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  • T2@T_4c3

    2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。

  • @maruhachi

    SIヤー

  • Hinata Aoki@MilkTy

    NeRFを研究しているM1 機械学習,BMI,宇宙なんかが好き

  • @bcosizm

    長年、広く浅くやってきた結果、自分はどんなエンジニアといっていいのかと悩む日々。主な使用言語はC言語、C++、Java、ActionScript3、JavaScript、PHP、SQL。 プライベートでAndroidアプリ配布したり、プログラムだけでなくいろいろゴチャゴチャやってます。大昔にWindowsで「RoughMetal」「NAMAKO02」ってフリーゲーム配布してました。

  • Ca mity@Camity

    20年くらいデザイナーをやってます。 主にVR、GCP、React、Gatsby、Django、Wagtail、ディープラーニング(GAN)などしてます。 良く使う言語はJS、Python、PHP、CSS。 今まで経験した言語はLingo、AS2,3、Objactive-C、Java、Perl等になります。 一番好きだった言語はLingoです。

  • 松原 元気@couragenki

    (2021年からはNoteでの執筆がメインです)1994年生まれ。長崎県の工業高校卒業後に株式会社東芝へ入社。独学でプログラミングを学び、22歳で未経験からエンジニアに転向。ドリコム、GREEでのゲーム開発、DeNAでのフロントエンド開発を経て、2021年4月よりグロービスでフロントエンドを担当しています。

  • @baba_s

    「コガネブログ」という Unity に関するブログを書いています。

  • Shuji OCHI@ponpoko1968

    神戸在住のフリーランスIT技術者。iOSアプリやデータ分析基盤構築など。「データ分析が支えるスマホゲーム開発」という本を書きました。ポートフォリオは https://www.ponpoko.tv/ でご覧ください。

  • devemin@devemin

    Twitter: https://twitter.com/devemin

  • @7-moon

    2022012からSalesforce Engineerやってます。

  • @mt_sumikko

    UIデザインに取り組む大学院生です。フロントを中心に開発もちょぴっとします。

  • @kagayat829

    おなかすいた

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