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競プロで使うための GO 入門 ~はじめに~

Last updated at Posted at 2020-07-17

Index

この記事を書いた理由

競技プログラミングを始めるにあたって、自分のGO学習ノートとして、また競プロのチートシートとして使用するために書く。

方針

競プロのチートシートとして使うことを前提としているため、以下の方針で作成する。

  • 記法の説明のみに注力し、プログラミングの説明は行わない。
  • できる限りシンプルな例を記載する。
  • 特に使用頻度の高い機能に絞り、情報量を絞る。

競プロでGoを選択した理由

本格的にアルゴリズムを学ぶのであればC/C++がベストな選択だが、競プロはコーディングに掛かった時間が評価されるため、少ないコード量で書ける言語を候補とした。
候補は、Go、Python、Ruby、Javaなど人気ランキング上位のものとしたが、以下の理由でGoとした。

  • 速度とメモリ消費量
    C++と同等の速度、Pythonより10倍、Javaより80倍速い。
    競プロでは、実行速度とメモリ消費量も評価されるため、高速で低メモリ消費量のGoを選択
    ※ あくまで競技プログラミングでの平均であり、書き方、用途により異なる。

  • 個人的理由
    プロダクトの作成ではC/C++を使っているが、ツールなどを作るときは時間がかかり過ぎるため、少ないコード量で書ける言語を覚えたかった。
    また、単一の言語に拘るとエンジニアとしての幅を狭めるため、複数の言語をそれなりのレベルで使えることを目標としている。
    そして、Goは今後の仕事の受注として将来性がありそうと感じた。

#環境
環境構築の手間を省くため、Paiza.IOを利用する。
WEB上でビルド実行でき、標準入出力が簡単に行える。

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