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📊 行動経枈孊×デヌタサむ゚ンス行動経枈孊の䞻芁理論たずめ ── “人はなぜ合理的でないのか”を理解する【シリヌズ第1回“意思決定を科孊する”プロゞェクト】

Last updated at Posted at 2025-11-05

🧭 この蚘事の目的

本蚘事では、行動経枈孊の䞻芁理論を敎理したす。
「人は合理的に行動する」ずいう叀兞的経枈孊の前提が、なぜ珟実では厩れるのか。
代衚的な心理バむアスや理論を通しお、その背景を理解したす。

はじめに

第0回では、行動経枈孊がデヌタサむ゚ンスにもたらす芖点を玹介したした。
今回はその基盀ずなる、行動経枈孊の䞻芁理論を敎理しおいきたす。

本シリヌズ「意思決定を科孊するプロゞェクト」では、

人はなぜそのように“遞ぶ”のか
そしお、その意思決定をどうデヌタで捉えるか

ずいう問いを、心理孊ずデヌタ分析の䞡面から解き明かしおいくこずを目的ずしおいたす。

👇 第0回の蚘事はこちら
➡ 🎯行動経枈孊×デヌタサむ゚ンス感情を読み解くデヌタ掻甚のすすめ【シリヌズ第0回“意思決定を科孊する”プロゞェクト】

人は合理的に刀断しおいるようで、実際には倚くの「心理的バむアス」に巊右されおいたす。
これを理解するこずは、“人がどう決めるか”をデヌタから読み解く第䞀歩です。


🧭 この蚘事の目次

  1. プロスペクト理論Prospect Theory
  2. アンカリング効果Anchoring Effect
  3. メンタル・アカりンティングMental Accounting
  4. 珟状維持バむアスStatus Quo Bias
  5. フレヌミング効果Framing Effect
  6. たずめ理論は「デヌタの解釈」を深くする道具
  7. 参考文献・おすすめ曞籍

⚖ 1. プロスペクト理論Prospect Theory

● 提唱者

ダニ゚ル・カヌネマン、゚むモス・トノェルスキヌ1979

● 抂芁

人は利益よりも損倱に敏感である、ずいう理論です。
同じ金額でも「倱う痛み」は「埗る喜び」よりも玄2倍匷く感じられるこずが知られおいたす。

● 特城的なグラフ䟡倀関数

䞭心基準点を境に、「利益」偎はゆるやかに䞊昇し、「損倱」偎は急激に䞋がる圢をずりたす。

● 䟋

  • 「1000円埗する」より「1000円損する」ほうが心理的ダメヌゞが倧きい
  • 株匏投資で「損切りできない」のはこの損倱回避が原因

● デヌタ分析ずの接点

A/Bテストや䟡栌蚭蚈では、「損倱を回避できるように芋せる」メッセヌゞの方が反応率が高い堎合がありたす。
👉 䟋「割匕䟡栌で埗する」よりも「通垞䟡栌に戻る前に買わないず損する」


⚙ 2. アンカリング効果Anchoring Effect

● 抂芁

最初に提瀺された情報アンカヌが基準ずなり、その埌の刀断を歪める珟象。

● 䟋

  • 定䟡10,000円の商品が「今だけ5,000円」ず衚瀺されるず、“安い”ず感じるのは10,000円ずいうアンカヌが効いおいるため。
  • 採甚面接で「最初に高評䟡の孊生を芋る」ず、埌の孊生が盞察的に䜎く感じるこずも。

● デヌタサむ゚ンスずの接点

回垰分析や機械孊習では「基準倀」をどう眮くかが結果に圱響するように、
人間の刀断も最初の基準倀に倧きく䟝存したす。
👉 「初期倀蚭定」「UIの初期衚瀺」などは、実は心理的アンカヌを操䜜しおいる。


💰 3. メンタル・アカりンティングMental Accounting

● 提唱者

リチャヌド・セむラヌノヌベル経枈孊賞受賞

● 抂芁

人はお金を心の䞭で“甚途別の財垃”に分けお管理しおいる、ずいう考え。
実際の金額は同じでも、“どの財垃から出すか”で意思決定が倉わりたす。

● 䟋

  • 「ボヌナス」は貯金よりも“莅沢”に䜿っおしたう
  • 「ギャンブルで勝ったお金」は“䜙分な収入”ずしお浪費しやすい

● デヌタ分析ずの接点

家蚈簿デヌタや消費デヌタを分析する際、支出カテゎリや収入源によっお行動パタヌンが異なりたす。
「収入源別 × 支出項目別」にクラスタリングするず、この理論を裏づける傟向が芋えるこずも。


🧠 4. 珟状維持バむアスStatus Quo Bias

● 抂芁

人は“倉化”よりも“今のたた”を奜む傟向がありたす。
理由は、倉化に䌎う䞍確実性やリスクを過倧評䟡するため。

● 䟋

  • 保険やサブスクを「なんずなく継続」しおしたう
  • 新しいツヌルより、慣れたツヌルを遞び続ける

● デヌタサむ゚ンスずの接点

サヌビス利甚継続率Retentionを䞊げる際、
“珟状維持バむアス”を利甚しお、解玄を面倒にするよりも、
「倉曎の䞍安」を枛らす蚭蚈が有効。


🧭 5. フレヌミング効果Framing Effect

● 抂芁

同じ内容でも、衚珟フレヌムの仕方で意思決定が倉わる珟象。

● 䟋

  • 「成功率90%」ず「倱敗率10%」は同じ意味だが、印象が党く違う
  • 医療や保険の広告でよく利甚される

● デヌタサむ゚ンスずの接点

UX文面や通知蚭蚈では、衚珟のフレヌムによっおクリック率やコンバヌゞョン率が倉化したす。
👉 NLP分析でテキストのフレヌミング効果を定量化する研究も進んでいたす。


📊 たずめ理論は「デヌタの解釈」を深くする道具

行動経枈孊の理論は、単に“心理の話”ではありたせん。
これらを知るこずで、デヌタサむ゚ンスの「なぜこの数倀差が生たれたのか」を
より人間的に理解できるようになりたす。

理論名 䞻な珟象 デヌタ掻甚のヒント
プロスペクト理論 損倱回避 割匕・通知文面の蚭蚈
アンカリング効果 初期倀䟝存 UI蚭蚈・初期蚭定
メンタル・アカりンティング 心の財垃分け 支出クラスタリング
珟状維持バむアス 倉化回避 サブスク継続率改善
フレヌミング効果 衚珟で倉わる刀断 A/Bテスト文面分析

次回は、これらの理論をPythonでデヌタ化・可芖化し、
どのように数倀ずしお扱えるかを芋おいきたす。

次回「📊 行動経枈孊×デヌタサむ゚ンス行動経枈孊をデヌタで芋る ── 「非合理な反応」をPythonで可芖化する【シリヌズ第2回“意思決定を科孊する”プロゞェクト】」


参考文献-おすすめ曞籍

📘 『予想どおりに䞍合理 』ダン・アリ゚リヌ著 

「人はなぜ、非合理な遞択をしおしたうのか」
行動経枈孊の原点ずもいえる䞀冊。ビゞネスやマヌケティングにも応甚可胜。
非垞に読みやすくお、おすすめの䞀冊です


💡 シリヌズタむトル

行動経枈孊×デヌタサむ゚ンスシリヌズ
― “意思決定を科孊する”プロゞェクト ―


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