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【Unity】Unity Entities用のエディター拡張作ってみた。

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自己紹介

Unity DOTSで何か作ってみたい大学生です。
そろそろガチで何か作りたい。

紹介

大したものでもなく、単純に私が使いたかっただけでエディター拡張作ったので適当に配布しておきます。
煮るなり焼くなりしてください。

機能

機能については私がよく生成したいスクリプトを作れるようにしています。
つまり、自分が理解しているものしか生成できないので、上級者さんからすると不便かも。
ちなみに対応してるのは以下の通りです。

  • Unmanaged Component(structのIComponentData)
  • Managed Component(classのIComponentData)
  • Buffer Data
  • ISystem
  • SystemBase
  • Authoring

経緯

作った経緯ですが、デフォルトのUnity EntitiesではMonoBehaviourしかエディターから作れなかったので不便を感じたからです。

今後

私が使いたい機能が出てきたら随時更新していきます。
ちなみに、パッケージ作るの初めてで1.0.0はずっとスクリプトを作れないという致命的すぎるバグを抱えていました()

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