【個人開発】たくさんの卵から「ハゲ」を探すシュールなWebゲーム『EGG HUNT CLUB』を作ってみた
はじめに
画面いっぱいに並んだ卵の中から、たった一つの違和感(ハゲ)を見つけ出す、シンプルかつシュールなブラウザゲーム**「たくさんの卵の中からハゲを見つけるゲーム(EGG HUNT CLUB)」**について、その概要や魅力、技術的な視点でのポイントをまとめました。
🎮 ゲームの概要と遊び方
ルールは至ってシンプル。「たくさんの卵の中に、ひとりだけ違うやつがいる…?」というテーマの間違い探し(アハ体験系)ミニゲームです。
- ハゲ(ターゲット)の探索: 画面を埋め尽くす卵(🥚)の群れから、髪の毛がない・または見た目が異なる「ハゲ」キャラクターを制限時間内に探し出してタップ/クリックします。
- 図鑑機能: ゲーム内には「図鑑」メニューが用意されており、発見したキャラクターをコレクションしていくやり込み要素も実装されています。
- 手軽さ: インストール不要のブラウザゲーム(Vercelホスティング)のため、PC・スマホ問わず数秒でサクッと遊べます。
🛠️ 技術的な注目ポイント(考察)
フロントエンド開発や個人開発の観点から、本作には以下のような素晴らしい設計・実装の工夫が見られます。
1. Vercel × モダンフロントエンドによる高速デプロイ
URLからも分かる通り、Vercel をプラットフォームに採用しています。Next.jsやReact、Vue.js、あるいはプレーンなViteなどのモダンな環境で構築されている。ページの読み込みや画面遷移が非常に軽量でストレスがありません。
2. 大量オブジェクトのレンダリングとパフォーマンス
画面内に「たくさんの卵」を動的に配置・描画する必要があります。
- 配列オブジェクトのランダムシャッフル
- 1つだけ異なるコンポーネント(またはProps)のインジェクション
- スマホ・PC双方に対応したレスポンシブなグリッドレイアウト(CSS Grid / Flexbox)
これらが破綻なく、軽量に実装されています。
3. ゲーム性(State管理)と図鑑(データ永続化)
- ゲームループ: タイマー処理、スコア計算、クリック時の正誤判定などの状態管理(State Management)。
-
図鑑の保存: ユーザーが解放した図鑑データを保持するため、
LocalStorageなどを活用したブラウザ側への状態永続化が行われている。
💡 個人開発としての魅力(KPT・学び)
このゲームは、個人開発において最も重要とされる**「アイデアを形にして素早くリリースする(MVP: Minimum Viable Product)」**の優れた手本と言えます。
- 引き算のデザイン: ルールを極限までシンプルにすることで、開発コストを抑えつつエンタメ性を担保。
- シュールな世界観: 「卵とハゲ」というキャッチーでクスッと笑えるテーマ設定が、SNS等でのシェアを生みやすい導線になっています。
おわりに
ちょっとした隙間時間の暇つぶしとしてはもちろん、フロントエンドでシンプルなゲームを作ってみたい方のリファレンスとしても非常に興味深い作品です。
気になった方はぜひ、すべての卵(とハゲ)をコンプリートしてみてください!