はじめに
Twitter の相互さんから、Codex の Astra について次の質問を受けました。
ざっくばらんな印象でいいんだけど、指示だけであっさりゲームとか作れそうか教えてほしい。
ちなみにユーザーにプログラミングの技術は一切無いものとして。
そこで、自然言語で依頼し、短い 3D ゲームを作ってもらいました。
依頼したプロンプトの抜粋
## 要件
友人から codex での gpt astra について次のような質問を受けました。
```
ざっくばらんな印象でいいんだけど、指示だけであっさりゲームとか作れそうか教えてほしい。
ちなみにユーザーにプログラミングの技術は一切無いものとして。
```
これに対応したいです。
## 前提条件と制約
そもそも astra でなくても簡単なゲームを作れることは分かっていて、astra だからこういうことができたという回答をすべきだと考えています。
しかしながら、sol で同じタスクをやらせるような比較検査までは、この依頼においては過剰だと考えています。
したがって、ある程度アタリをつけてから(astra じゃないと作れなさそうなある程度リッチな構成のゲーム)、本当にそれができるのかをチェックするような進め方がよさそうと思っています。
質問者もそこまで厳密な回答を求めているわけではないことに注意してください。
なお、技術スタックとして Unity MCP の利用を考えています。 Unity のバージョンは 6000.6.2f1 で、まだ project は未作成です。
Codex の操作だけで検証を完結させず、使用者である私へのレビューを求めてください。
## 完了条件
- astra に対し指示だけで作れるゲームの一例を示す
- 作成したゲームに対し使用者である私にプレイを求めて感想を収集する
実行ファイルを作るだけでなく、Astra 自身によるテストプレイと、私自身の試遊まで行っています。
ゲームとしての体を成すものはできました。
一方、今回のような小さなプロトタイプでは、Astra でなく Sol でも作れそうだという印象が残りました。 Sol で同じ制作はしていないので、モデル間の性能比較ではありません。
検証環境
- 検証日: 2026 年 9 月 20 日
- OS: Windows
- AI エージェント: Codex / GPT-6 Astra (推論設定: high)
- Unity: 6000.6.2f1
- Unity との接続: CoplayDev/unity-mcp v10.0.0
対象読者
- Codex などの AI エージェントに自然言語でゲーム制作を依頼してみたい方
- Astra が実際に作ったゲームや Computer Use の挙動を見たい方
Astra が選んだ構成
採用された構成は次のとおりです。
| 対象 | Astra が選んだ構成 |
|---|---|
| Unity との接続 | CoplayDev/unity-mcp v10.0.0。プロジェクト内の Python クライアントから接続 |
| 描画 | URP。発光や画面効果を使った遺跡の表現 |
| ゲームと素材 | C# でゲーム処理、地形、基本図形を組み合わせたモデル、環境音・効果音を生成。購入素材は不使用 |
| 操作と UI | Input System と IMGUI。キーボード・マウス操作に加え、画面上の操作ボタンを用意 |
| 成果物 | Windows 向けの実行ファイル、Unity プロジェクト、追加依頼による Web 版 |
| Web 版 | WebAssembly でビルドし、Noto Sans JP を同梱。itch.io で配信 |
画面のボタンは、Computer Use からのキー入力がうまく反映されないという理由で、制作途中に追加されたものです。
できたゲームとプレイ動画
できたのは、遺跡の 3 つの祭壇で敵を倒し、強化を選んでからボスに挑むゲームです。タイトル、探索、戦闘、勝敗、再挑戦まで一通りつながっています。
後から Web 版も依頼しました。Unity の Web Build Support のインストールとitch.io へのログインだけ私がやって、あとは Astra が互換対応・ビルド・アップロード・ブラウザー上での動作確認を担当しました。
以下は、Astra が Computer Use でゲームを起動し、画面を見ながら操作した動画です。
ゲームのプロトタイプが触って遊べるようになるまでの時間もざっくり計測しました。初期調査・環境構築から Windows 版の起動と表示確認まで、約 40 分かかりました。
自分で遊んだ感想
全体としてゲームの体を成していて、よくできていると感じました。探索して戦い、強化してボスへ進む流れが明確です。最終的にボスが中央に出現するのですが、今まで目にしていた場所が最後の戦場になる展開がアツく、Astra やるやんけ……と思いました。
気になった点もあります。祭壇に近づくと E キーかクリックで起動できる案内が出ましたが、私の試遊ではクリックで反応せず、E キーが必要でした。
また、戦闘に入ったら BGM が変わる程度の演出は欲しかったです。音は鳴っていますが、探索と戦闘の変化を伝える部分は物足りませんでした。
おわりに
人間がゲームのコードを書かなくても、自然言語で方針を伝え、遊べる短編 3D ゲームを作れることがわかりました。環境構築や不具合の修正も Astra が進めました。ただし、人間が実際に遊ぶと、操作や演出の不足は残っていました。
Astra だからできたことがあるかというと、今回の成果からはよく分かりません。私の所感では Sol でも作れそうという気がしていて、この規模のプロトタイプから大きな違いを感じることはできませんでした。
より複雑な仕様や繰り返しの変更で差が出る可能性はありますが、今回は確認していません。相互さんへの回答としては「自然言語の依頼でゲームのプロトタイプは作れた。ただし、人間の試遊は必要で、Astra と Sol の差を語れる検証にはならなかった」というところでしょう。



