正直 @cr_coyote さんの記事と被ったなー と思いました。
でもまぁいっかー! ということで。
チェックは苦行?
モデラーさんでチェック項目を準備されているチームは割とよく見るのですが、
チェック者(クオリティ管理者)さんのお話を聞いてみると
- チェック項目に沿って1つずつ手動+目視で確認する
- 作業者個人にもセルフチェックはやってもらっている
- 1つチェックするのに1~2時間かかる
という内容を頂いたことがあります。
こわーい。
- 3人のチームだとしても、チェックだけで4時間もっていかれますし
- ミスを見つけてリテイク出して、再提出されたときにもまたチェック
- しかも目視なので100%とは言い難い
苦行かなと?
ツールを作る
自分が今まで在籍した組織で元々あったのは1社だけですね。
その1社のおかげでチェックツールの存在と有用性を知ることができました。
なので、以後チェックツールがない場合は自作してます。
過去に作ったやつをこっそり公開してはいましたが、こっそり過ぎたのでほんとに一部の方しか知らないと思います。
今回はそれをさらに改修したものです。
念のため
全てのシーンの状態に対応できている訳ではないので、
エラーでチェック処理が止まってしまう場合があります。(大体 名前被りが原因)
修正挙動はシーンに編集を加えてしまうのでご留意ください。
チェックモジュールの追加リクエストは受け付けてません。
残業が減ったら家に早く帰ってCGやりましょう。
