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MayaAdvent Calendar 2022

Day 15

mayaのカメラを保護したい

Last updated at Posted at 2022-12-14

レイアウトの人がカメラを設定して
カメラのアニメーションをつけた後に
アニメーションの人にパスするときに
アニメーションではカメラをいじらないでほしい場合もあるそうで。

じゃぁカメラをかなり頑張らないと編集できない状態にしてみよう という試み

案出し

幾つか考えられるが

  • カメラ自体をリファレンスする
  • カメラのアニメーションもリファレンスする
  • カメラをabcキャッシュにする
  • カメラノードをロックする

と 色々考えられるのでやってみますか

カメラ自体をリファレンスする

カメラを適当に保存して、新規シーンにリファレンス
image.png

  • キーは打てない
  • ロック状態にはできない
  • キーフレーム打てないけど動かせはする

さて、ここで問題が

  • break Connectionsできる
  • からの キーフレーム再設定できる

ん~ わりと簡単に突破できるので駄目ー

カメラ自体をリファレンスする あらかじめアトリビュートロックしておく

リファレンスしてるんだからロックの状態を変更できないはず!
なので、保存する際にロックしてしまえば・・・・

image.png

さあどうだ

  • アンロックできない

お、これなら・・・・
ここで、新たな敵が参入

image.png

コレ

ポチポチやったらロックがよぅ!アンロックされたよぅ!
image.png

こうなっちまったら

  • break Connectionsできる
  • からの キーフレーム設定

で突破されてしまう・・・・

カメラをabcキャッシュにする

キャッシュにしちまえば・・・・

image.png

なるほど・・・キャッシュになるのはキーフレーム部分・・・・
結構簡単に突破できますね
読み込み方次第なのかなぁ・・・

カメラノードをロックする

カメラ(アニメーション付き)を import して、
lockNode でロックしてしまえば・・・・・

image.png < 余裕っす

image.png

いやまって、カメラロックボタン強すぎる。
なにこれ、エクスカリバーなの?

カメラのアニメーションもリファレンスする

もう諦めモードですが、まぁ一応。
image.png

ん~

  • break Connections
  • からの キーフレーム設定

ですわよねぇ・・・・

まとめ

image.png
これが強すぎる。

あまり気にしてなかったけど、かなりの強制力を持っている。

これは対抗できる方法があるのか・・・

次回に続きます。

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