レイアウトの人がカメラを設定して
カメラのアニメーションをつけた後に
アニメーションの人にパスするときに
アニメーションではカメラをいじらないでほしい場合もあるそうで。
じゃぁカメラをかなり頑張らないと編集できない状態にしてみよう という試み
案出し
幾つか考えられるが
- カメラ自体をリファレンスする
- カメラのアニメーションもリファレンスする
- カメラをabcキャッシュにする
- カメラノードをロックする
と 色々考えられるのでやってみますか
カメラ自体をリファレンスする
- キーは打てない
- ロック状態にはできない
- キーフレーム打てないけど動かせはする
さて、ここで問題が
- break Connectionsできる
- からの キーフレーム再設定できる
ん~ わりと簡単に突破できるので駄目ー
カメラ自体をリファレンスする あらかじめアトリビュートロックしておく
リファレンスしてるんだからロックの状態を変更できないはず!
なので、保存する際にロックしてしまえば・・・・
さあどうだ
- アンロックできない
お、これなら・・・・
ここで、新たな敵が参入
コレ
こうなっちまったら
- break Connectionsできる
- からの キーフレーム設定
で突破されてしまう・・・・
カメラをabcキャッシュにする
キャッシュにしちまえば・・・・
なるほど・・・キャッシュになるのはキーフレーム部分・・・・
結構簡単に突破できますね
読み込み方次第なのかなぁ・・・
カメラノードをロックする
カメラ(アニメーション付き)を import して、
lockNode でロックしてしまえば・・・・・
いやまって、カメラロックボタン強すぎる。
なにこれ、エクスカリバーなの?
カメラのアニメーションもリファレンスする
ん~
- break Connections
- からの キーフレーム設定
ですわよねぇ・・・・
まとめ
あまり気にしてなかったけど、かなりの強制力を持っている。
これは対抗できる方法があるのか・・・
次回に続きます。