動作環境
C++ Builder XE4
TCanvasを使って描画するとき、以下の2つの方法が少なくともある。
- Form上に描く
- TImage上に描く
Unit1.cpp
//---------------------------------------------------------------------------
# include <vcl.h>
# pragma hdrstop
# include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
# pragma package(smart_init)
# pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::drawOnImage(void)
{
TRect R = Image1->ClientRect;
// X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 X4 Y4
Image1->Canvas->Chord(R.Left, R.Top, R.Right, R.Bottom, R.Right, R.Top, R.Left, R.Top);
Image1->Canvas->Brush->Color = clBlue;
long hormid = (R.Left + R.Right) / 2;
Image1->Canvas->FloodFill(hormid, R.Top + 5, clBlack, fsBorder);
}
void __fastcall TForm1::drawOnForm(void)
{
TRect R = this->ClientRect;
// X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 X4 Y4
this->Canvas->Chord(R.Left, R.Top, R.Right, R.Bottom, R.Right, R.Top, R.Left, R.Top);
this->Canvas->Brush->Color = clBlue;
long hormid = (R.Left + R.Right) / 2;
this->Canvas->FloodFill(hormid, R.Top + 5, clBlack, fsBorder);
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
drawOnForm();
//drawOnImage();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
//drawOnForm();
drawOnImage();
}
//---------------------------------------------------------------------------
上記のコードを使って調べた結果が以下。
- Form上に描く
- FormPaint()で描画処理しないと、隠蔽からの復帰時に描画しない
- フォーム生成時にFormPaint()は問題ない
- TImage上に描く
- FormPaint()で描画処理しなくても、隠蔽からの復帰時にも描画される
- FormPaint()で描画すると、フォーム生成時にButton1が正常に描画されない (以下)