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UIで「考えさせない」設計と「考えさせる」設計の違い — 現場向けUIを作る中で整理した設計思想 —

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はじめに

UI設計では
「ユーザーに考えさせないことが大事」
と言われることが多くあります。

一方で、実務向け・現場向けのUIを作っていると、

  • あえて考えさせた方がよい場面
  • 考えさせてはいけない場面

が、はっきり分かれていることに気づきました。

本記事では、
UIを作る中で整理した

  • 「考えさせないUI」
  • 「考えさせるUI」

役割の違いと使い分けを言語化します。

※本記事は特定の製品・画面・実装には依存しない、UI設計の思考メモです。


「考えさせないUI」とは何か

定義

考えさせないUIとは、

ユーザーが「判断」や「解釈」をせずに
そのまま行動できるUI

です。

典型例

  • 押すべき操作が1つに絞られている
  • 状態が「一致 / 不一致」「OK / NG」のように即時に分かる
  • 次にやることを迷わせない構造になっている

メリット

  • 操作ミスが起きにくい
  • 初見でも迷わない
  • 処理速度が上がる

向いている場面

「操作」を目的とするUI

  • 定常作業
  • 手順が決まっている操作
  • ミスが許されない工程

「考えさせるUI」とは何か

定義

考えさせるUIとは、

情報は提示するが、
最終的な判断をユーザーに委ねるUI

です。

典型例

  • 差分や傾向だけを示す
  • 結論を断定しない
  • 「どこが違うか」までを提示する

メリット

  • ユーザーの納得感が高い
  • 現場知見を活かせる
  • 判断の責任がUIではなく人に残る

向いている場面

「思考」や「判断」を目的とするUI

  • 改善検討
  • 振り返り
  • 個別事情が強い業務

よくある誤解:「考えさせないUIが常に正解」

UI設計では、

「考えさせない=良いUI」

と語られることがよくあります。

しかし、これは半分だけ正しいと感じています。

問題が起きるケース

  • 判断理由が分からない
  • 結果だけ出てプロセスが見えない
  • 「なぜそうなったか」を説明できない

この状態では、

  • 現場での合意形成が難しい
  • 改善につながらない
  • UIがブラックボックスになる

といった問題が起きやすくなります。


重要なのは「どこまで考えさせるか」

設計で本当に大事なのは、

考えさせる/考えさせないの線引き

です。

1つの整理軸

UIの役割 設計方針
操作・実行 考えさせない
確認・比較 最小限だけ考えさせる
改善・検討 しっかり考えさせる

現場向けUIで意識したこと

実務向けUIを設計する中で、特に意識したのは次の点です。

  • 結論をUIが出しすぎない
  • 差分・傾向・事実だけを提示する
  • 「異常」「良し悪し」を断定しない

UIはあくまで、

「考える材料を、迷わず受け取れる形で出す」

役割に留める。

これにより、

  • 現場の判断が尊重される
  • UIへの不信感が生まれにくい
  • 改善の議論が前に進む

と感じています。


「UIで考えさせる」と「UIが難しい」は別物

注意したいのは、

  • 考えさせるUI
  • 分かりにくいUI

全く別だということです。

考えさせるUIでも、

  • 情報の構造は単純
  • 表示は整理されている
  • 何が違うかは一目で分かる

必要があります。

思考はユーザーに委ねるが、理解はUIが支援する


おわりに

UI設計では、

  • 考えさせないこと
  • 考えさせること

のどちらかを選ぶのではなく、

UIの役割ごとに使い分ける

ことが重要だと感じています。

「操作のためのUI」と
「判断のためのUI」は、
同じ画面に混ぜない。

この視点は、
実務向けUI・現場向けUIを考える上で
とても有効でした。


補足

本記事は、UI設計の振り返りを目的としたメモです。
内容の整理にあたっては、思考の言語化補助として生成AIも活用しています。

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