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Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ(Part3~Burst編~)likers
  • @cushionA

    Unityでゲーム制作をしています。 色々半人前です。

  • @0y0

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    プロジェクトを前に進めるための開発思想「破壊的スピード開発」 Unity歴12年/デザイナー出身エンジニア 現場では「初動の速さ」「判断の速さ」で案件を救う専門家 ・プロトが終わらない ・開発が重い ・判断が遅い こういう現場の「詰まり」を解消してきた経験を思想化して毎日発信中 →X・note・ライブで全て公開中

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    現在はUnity ARエンジニア。 主にARのコンテンツ制作をしています。 最近は機械学習にも興味が出て勉強中です。 Unityに関するブログは別で書いています↓ https://edom18.hateblo.jp/

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    仮想世界の住人

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    PHPとかDockerとか楽しいですね

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