こんな感じのイケてない画像を加算合成する方法を紹介したいと思います。
Spriteを作成した直後はデフォルトのシェーダがアタッチされているためこのような描画となっています。
なので、これを加算合成用のものに差し替えます。
Projectビューを右クリックして、「Create > Meterial」を選択し、Materialを新規作成します。作成したらそのMaterialを選択し、InspectorからShaderを「FX/Flare」に変更します。
そうしたら適用したいSpriteのInspectorのSprite Rendererから先ほど作成したMaterialを選択してアタッチします。
これでそのSpriteは加算合成で描画されるようになります。
追記
FX/Flareだと、透過値(アルファ値)が変更できないので、「Particles/Additive」または「Particles/Additive (Soft)」を使ったほうが良さそうです。