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【GameMaker:Studio2】ミニゲームを作るチュートリアル (Part.2)
commented
`Option + ドラッグ` で連続配置できます。 ただ、この方法は直前に配置したオブジェクトが対象となるので、ルームを開き直した場合は、もう一度オブジェクトを配置し直すと連続配置できるようになりま...
ゲーム開発環境をWindowsからMacへ移行するための代替ツール
commented
>HY_RORREさん FL mac開発版は過去に一度試したのですが、数ヶ月後に起動したら、期限切れ(?)のようなメッセージが出て起動できなくなったのであきらめていました ただ、今インストールし直し...
【Unity2D】2Dゲームを作るときのオブジェクト管理クラスの設計
commented
>q7ruruさん はじめまして、しゅんです。 2Dゲーム制作入門をご購入いただきありがとうございます。 > Addした直後に色々な設定を行っても、Start()で初期設定していると初Addの時の...
【Spine】2Dアニメーションツール Spine の使い方
commented
おお、解決してよかったです
【Unity2D】2Dゲームを作るときのオブジェクト管理クラスの設計
commented
色々とご指摘ありがとうございます。 名前はそこまで考えてませんでした。勉強になります。 あと、副作用があるのもよくないですね。マルチスレッドに持っていったときに詰みますし。根幹の管理システムはセーフテ...
【Unity2D】2Dゲームを作るときのオブジェクト管理クラスの設計
commented
> Addには「オブジェクトを追加して状態を変更する」という意味合いが強いのでこちらのメソッドにAddという名前は不適切かな?と思いました。 確かにそうですね。10年前にD言語でゲームライブラリを作...
【Unity2D】2Dゲームを作るときのMonoBehaviourを使いやすくするクラスの設計
commented
おお、そういうものなのですね。 継承するよりも柔軟性がありますね。情報ありがとうございますー
【Unity2D】2Dゲームを作るときのMonoBehaviourを使いやすくするクラスの設計
commented
>toRisouPさん コメントありがとうございます。 拡張メソッドですが、不勉強で存在を知りませんでした。なので継承したほうが機能拡張しやすいのかなあ、と思ってこのような作りとしています。 なので、...
注目の開発技術100選 (Develop100)・ゲームエンジンまとめ
commented
コメントありがとうございます。 きっとイギリスからみた注目の開発技術100選、なのでしょうね。
【Unity2D】2点間の角度を求める
commented
なるほど、純粋に角度差を求めるだけのものなのですね……。 コメントありがとうございます!
【Unity2D】2点間の角度を求める
commented
おお、そんなところにあったのですね。 情報ありがとうございますー。
注目の開発技術100選 (Develop100)・ゲームエンジンまとめ
commented
はじめましてです。 確かに上位ランキングのものはコンシューマーのゲームエンジンですし、技術力などを考慮してそちらが優先されるのでしょうね。 cocos2Dの情報ありがとうございます。調べてみたところ中...
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