Azure PlayFab は、ライブ ゲームを構築して運用するための完全な LiveOps バックエンド プラットフォームです。複数のクラウド、デバイス、ゲーム エンジンにまたがる分析や配信など、さまざまなサービスが用意されています。
PlayFab(プレイファブ)は、ゲームのバックエンドを構築・運用するためのサービス(BaaS)。2018年1月に Microsoft が買収、Azure に統合されました。
提供するサービス
Features • Game Services | Microsoft Azure PlayFab
- マルチプレイヤーサービス
- プレイヤー認証とアカウント紐づけ
- プレイヤーデータの保存と管理
- プレイヤーのセグメンテーション
- リーダーボード
- ゲーム内キャラクター
- プッシュ通知の送信
- ゲーム内の商取引
- 仮想通貨の作成と追跡
SDK (対応言語、ゲームエンジン)
Microsoft Azure PlayFab documentation - PlayFab | Microsoft Docs
- ActionScript
- Android Studio Project (Java)
- C#
- Cocos2D-x
- Java
- JavaScript
- Lua (Corona, Defold)
- NodeJS
- Objective-C
- Phaser.io (Javascript)
- PHP
- Postman
- Python
- Unity3D
- Unreal Engine
- Xamarin (C#)
- Cross platform C++
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Microsoft Azure PlayFab | Full Stack LiveOps, Real-time Control
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管理画面
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- タイトル ID
- API エンドポイント
- EntityID
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公式ドキュメント
- Microsoft Azure PlayFab documentation - PlayFab | Microsoft Docs
- API References - PlayFab | Microsoft Docs
技術記事
- 個人のゲーム開発者がAzurePlayFabに入門してみた4つの理由 - Qiita
- UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする - Qiita
- UnityでPlayFabのタイトルデータを取得して表示する - Qiita
- PlayFab始めました - Qiita
- PlayFabでUnityを動かしてみる -その1下準備編- - Qiita
- PlayFabでUnityを動かしてみる -その2 APIコールを作ってみる- - Qiita
- UnityでPlayFabを使ってみる:導入とユーザー管理
- 【PlayFab入門】UnityでPlayFabサーバーとデータの送受信 - QUEST LAB