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PlayFabでUnityを動かしてみる -その1下準備編-

Last updated at Posted at 2018-11-13

公式ドキュメントをもとにPlayFabを動かしてみたいと思います

(1)利用言語を選択する→Unity

PlayFabは主要なゲームエンジンや言語に対応しています

・Unity
・HTML5 (Javascript)
・Flash (ActionScript3)
・C#
・Cocos2d-x
・Xamarin
・Node
・Java
・Defold (Lua)
・Corona (Lua)
・Windows - C++
・Linux - C++

なので今回は「Unity」で試してみたいと思います

(2)UnityをDownloadする

Unity3Dをダウンロードする
https://store.unity.com/download
直近のバージョンはサポートされているそうですが、5.3以上が推奨とのこと
(2018年11月現在 最新はUnity 2018.2.15f1)

Unity01.png

ダウンロードしたファイルをクリックしてインストールする
Unity02.png

インストール完了したら新しいプロジェクトを作成する 
Unity03.png

必要事項を入れて「Create Project」をクリック
Unity04.png

というわけでUnity側の準備完了
Unity05.png

(3)PlayFabSDKをDownloadする

PlayFabのUnitySDK拡張をインストールします
https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions/raw/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage

Unity06.png

「Import」をクリックし拡張機能をインポートする
Unity07.png

拡張機能が利用できることを確認
アカウントを持っていれば「login」をクリック(わかりにくい)、
持っていなければ新規作成のため「CREATE AN ACCOUNT」をクリック
Unity08.png

ログイン後、SDKが入っていないと言われるので「Install PlayFab SDK」をクリック
Unity09.png

インストール完了
Unity10.png

###(4)タイトルセッティング
PlayFabの拡張をインストールしたので設定を行う
「SETTINGS」を押す

Playfab01.png

STUDIOを選択するとそれ以外の設定も自動的に変更される
マニュアルは「SAVE」ボタンが出るようですがでてこない・・・?
Playfab02.png

一旦設定は完了
いよいよAPIの設定に入りたいと思います

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