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AIに15分でオセロを作らせたら、自分がボロ負けした話

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Last updated at Posted at 2026-07-25

なんか、ネタが切れた
ジェミニになんかネタないか??

<ジェミニから>
「ローカルHTML1ファイル」で動くミニゲーム(オセロ等)の即席爆速開発
難易度: ★★☆☆☆(サクッと動く)

作るもの: 外部ライブラリなし、HTML/CSS/JS 1ファイルで完結する「CPU対戦付きオセロ」。

記事の面白さ:

「オセロの挟むロジック」や「CPUの簡易思考(評価関数)」はAIが得意な領域。

AGYに「ブラウザを開かずにNode.jsで勝敗判定ロジックのユニットテストを書かせ、テストが通ったら完成」という自律ループを回させると、たった15分で完成して記事のネタになるスピード感が出せます。
<引用以上>

「面白そう。」

ということで今回は Windows 11 + Antigravity CLI で挑戦してみます。

Windows 11でもAntigravity CLIは動く

Windowsでも問題なく動作します。

ただし設定はMacより少し手間だったので、そのあたりは別記事でまとめようと思います。

で、windows11のターミナルはヒントでピントみたいにできる。
詳細はこっち
https://qiita.com/0903osa/items/0d145eb99534e934a34d

今回作ったもの

今回は HTML/CSS/JavaScriptだけで動くCPU対戦オセロ を作りました。

完成版はこちらです。

GitHub
https://github.com/mitsuosa0903/othello
*READMEをあとから追加しました

Windows・Macの両方で動作確認済みです。

で今回は3つのペインに

  1. 【Pane 1: Maker】

agy "8x8のオセロゲーム(HTML/CSS/JS 1ファイル: index.html)を作成してください。
思考ルーチン付きCPU対戦機能を含めます。
ただし、自分でテスト結果を判断せず、修正依頼が来たらコードのみを更新してください。"

  1. 【Pane 2: Checker】

agy --approval-mode auto_edit "Makerが作成するオセロのロジックに対して test_othello.js を作成してください。
以下を厳しくテストし、1つでも不合格ならエラーログを具体的に出力して終了コード1で終了してください。

  • 8方向(特に斜め)の裏返しロジック
  • 置ける場所がなくなった時の自動パス処理
  • 両者置けない状態でのゲーム終了判定
    全パス時のみExit Code 0を出力すること。"
  1. 【Pane 3: Judge】

agy "Checkerのテスト実行結果(node test_othello.js)を監視してください。
テストが失敗している場合、失敗ログを抽出してMaker(Pane 1)へ修正指示として出してください。
Exit Code 0 が確認されたら、STATE.md に『ロジック検証完了』と記録して停止してください。"

今回画面イメージ

今回の「3ペイン(MCJ構成)」を作る手順
オセロのMCJ(Maker-Checker-Judge)用に画面を3分割する最短手順です。

【完成イメージ】
+-------------------+-------------------+

| 1. Maker (左上) | 2. Checker (右上) |

+-------------------+-------------------+

| 3. Judge (下) |

+---------------------------------------+
Windows Terminal を開く(これが左上ペインになります)

Alt + Shift + + を押す ➔ 右側に新しいペイン(右上)が出現

Alt + ← を押して 左上ペインにフォーカスを戻す

Alt + Shift + - を押す ➔ 左下の位置に新しいペイン(下)が出現
(※必要に応じて Alt + Shift + → で下のペインを左右いっぱいに広げたり、マウスドラッグで境界線を調整すれば完成です!)

で、各プロンプトに上記のコマンド貼り付けて、スタート

今回は3択は2,4択は3で行きました。

15分ほどで完成したのですが、遊べなかったので

改善要求
(ペイン1)

そもそも遊べなかった
マニュアル用意して
といったら、完成しました

せっかくなので、最強モードで対戦したら
ボロ負けしました・・・・・(涙

悔しかったので、MacへSlackでZIPを送り、もう一度挑戦。

結果は……

スクリーンショット 2026-07-25 20.32.29.png

やってみた感想

今回改めて感じたのは、

Makerが実装
Checkerがテスト
Judgeが修正指示

というMCJ構成は、ゲーム開発でも十分実用的ということです。

今回はオセロでしたが、この流れなら将棋や五目並べなどの簡単なゲームでも応用できそうです。

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