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【Unity tips】 Cloth機能を使ってみよう

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今回は、Cloth【クロス】機能の使い方を見ていきます。 

クロス機能は知ってますかね? 

オブジェクトを布のような動きにすることができる機能です。 

これを使えば 

キャラクターの髪の毛をゆらゆらしたり 

動物の尻尾をゆらゆらしたり 

スカートをひらひらひらひらしたりできるんです。 

あとは、オブジェクトを布で包んだりもできますね。

それでは、今回は試しにプレーンをゆらゆらしていきます。 

まずはプレーンを入れて

インスペクターにある Meshcolliderの凸状にチェック

【ついていなければMeshcolliderを入れていきます】

そしてトリガーにも、チェックを入れます。 

そして コンポーネントを追加から 

Clothを入れます。 

Clothを入れると、自動的にskinnedも入ります。

bandicam 2021-02-27 20-01-55-383.png

で次にですね。 

Clothの右下にある緑矢印のアイコンを選択します。 

そうすると、 シーンビューにクロスのセルフコリジョンというメニューが 

出てくるので、 そこで選択を選びます。 

そして、 囲みたい所をドラッグして選択していきます。 

そして囲んだら すぐ下にある 

セルフコリジョンとインターコリジョンにチェックを入れます。 

この画像ですと、 プレーンの上側だけを囲んでいます。 

囲む所は、固定したい所になります。 

囲んだ所は青い点に変わります。

つまり、囲んでいない所がゆらゆらするということです。

bandicam 2021-02-27 20-29-17-225.png

ではこれで再生してみましょう。 

この状態でプレーンを動かしてみると 

画像のように、 プレーンが 布のようにゆらゆらしていると思います。

bandicam 2021-02-27 20-38-55-345.png

このようになっていれば成功です。 

※注意点としては、 1回囲んでしまうと、ポインターが消えてしまうので 

また設定をやり直す必要があるんですよね。

PS 

Unityの寺子屋ユニコーンもやってまーす。 

一部、Unity講座なども値下げしましたよ。

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