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UE5勉強日記 C++で作ったActorのlocationとrotation表示されない

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C++で下記のようにActorを定義して、blueprintを生成したが、

private:
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	UStaticMeshComponent* ActorMesh;
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
    UCapsuleComponent* CapsuleCollision;

RootComponent ActorMeshのlocationとrotation表示されない問題が発生(下記図)
image.png
※CapsuleCollisionのlocationとrotation表示されます。

publicを変更したり、UPROPERTYを変更したりいろいろ試したが、表示されないままでした。

解決策

private:
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)//追加
	UStaticMeshComponent* RootMesh;//追加
	UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
	UStaticMeshComponent* ActorMesh;
    UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
    UCapsuleComponent* CapsuleCollision;

RootMeshを追加,RootComponentをRootMeshに設定、
そして
ActorMesh->SetupAttachment(RootComponent);
※RootComponentはRootMeshではなくほかのもので置き換えでもいいと思います

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