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Unity用 SublimeText 設定メモ((φ(・д・。)

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proj.sublime-project
{
    "bold_folder_labels": true, 
    "default_encoding": "UTF-8 with BOM", 
    "detect_indentation": true, 
    "draw_indent_guides": true, 
    "draw_white_space": "all", 
    "ensure_newline_at_eof_on_save": true, 
    "folders": [
        {
            // 状況によって変更すべし。
            "file_include_patterns": [
                "*.cs",
                // "*.prefab",
                // "*.unity",
                // "*.meta",
            ],
            // // 状況によって変更すべし
            // "file_exclude_patterns": [
            //     "*.meta", // 設定次第
            //     "*.jpg", 
            //     "*.jpeg", 
            //     "*.png", 
            //     "*.bmp", 
            //     "*.tga", 
            //     "*.psd", 
            //     "*.gif", 
            //     "*.tif", 
            //     "*.tiff", 
            //     "*.db", 
            //     "*.mdb", 
            //     "*.accdb", 
            //     "*.unity", // 設定次第
            //     "*.unity3d", 
            //     "*.unitypackage", 
            //     "*.mat", 
            //     "*.obj", 
            //     "*.3ds", 
            //     "*.vrmL", 
            //     "*.x3d", 
            //     "*.dxf", 
            //     "*.stl", 
            //     "*.pov", 
            //     "*.collada", 
            //     "*.fbx", 
            //     "*.lwo", 
            //     "*.ply", 
            //     "*.xsi", 
            //     "*.ac3d", 
            //     "*.c3d", 
            //     "*.bvh", 
            //     "*.zip", 
            //     "*.rar", 
            //     "*.gz", 
            //     "*.tar", 
            //     "*.xz", 
            //     "*.7z", 
            //     "*.lhz", 
            //     "*.apk", 
            //     "*.ipa", 
            //     "*.app", 
            //     "*.exe", 
            //     "*.dll", 
            //     "*.jar", 
            //     "*.framework", 
            //     "*.keystore", 
            //     "*.mobileprovision", 
            //     "*.cer", 
            //     "*.p12", 
            //     "*.xls", 
            //     "*.xlsx", 
            //     "*.xlsm", 
            //     "*.doc", 
            //     "*.docx", 
            //     "*.docm", 
            //     "*.ppt", 
            //     "*.pptx", 
            //     "*.pptm", 
            //     "*.pdf", 
            //     "*.avi", 
            //     "*.mov", 
            //     "*.mp4", 
            //     "*.mpg", 
            //     "*.mpeg", 
            //     "*.vob", 
            //     "*.ogm", 
            //     "*.rm", 
            //     "*.divx", 
            //     "*.wav", 
            //     "*.wma", 
            //     "*.mp3", 
            //     "*.ogg", 
            //     "*.m4a", 
            //     "*.cda", 
            //     "*.aif", 
            //     "*.aiff", 
            //     "*.au", 
            //     "*.o", 
            //     "*.mak", 
            //     ".*" // 隠しファイル
            // ], 
            "folder_exclude_patterns": [
                ".*"
            ], 
            "path": "Assets",
        }
    ], 
    "highlight_line": true, 
    "match_brackets_content": true, 
    "match_brackets_square": true, 
    "match_selection": true, 
    "preview_on_click": true, 
    "remember_open_files": true, 
    "shift_tab_unindent": true, 
    "solution_file": "UnityProject.sln", 
    "tab_size": 4, 
    "translate_tabs_to_spaces": true, 
    "trim_trailing_white_space_on_save": true
}

※ file_include_patternsでの運用に変更しました。
(運用楽だけど、拡張子なしのファイルが表示できなくなるので注意。)

yyama2
Unity とAndroid やってます。 メモ書きばっかになりますすいません.
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