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PhotonCloud + Unityでオンラインゲーム開発 その1 ~ルームの作成~

Last updated at Posted at 2014-05-10

Photon Cloudを使ったオンラインゲーム開発の備忘録です。

1.ルームを作成

まず、新しいSceneを作成します。 今回は名前を「RoomScene」とします。 このシーンでは、オンラインゲームのルームにあたる部分を作成していきます。 このシーンに[Game Object]>[Create Empty]から空のゲームオブジェクトを作成します。 今回はこのゲームオブジェクトの名前を「RoomManager」とします。 このオブジェクトにルームに関するスクリプトをアタッチしていきます。 まず、C#のスクリプトを作成してください。
RoomManager.cs
using UnityEngine;
using System;

public class RoomManager : MonoBehaviour {

	private string playerName = "GuestAAA";
	private string roomName = "myRoom";
	private bool connectFailed = false;


	public void Awake()
	{
		// マスタークライアントのsceneと同じsceneを部屋に入室した人もロードする。
		PhotonNetwork.automaticallySyncScene = true;
		// もしまだ接続していない状態ならば
		if (PhotonNetwork.connectionStateDetailed == PeerState.PeerCreated)
		{
			// PhotonServerSettingsの設定に従ってPhotonNetwork(マスターサーバー)に接続する。
			PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0");
		}

		// もしPhotonNetWorkに名前を登録していないならば、PhotonNetworkに名前を登録する
		if (PhotonNetwork.playerName==null)
		{
             //ランダムにプレイヤーの名前を生成
			this.playerName = "Guest" + UnityEngine.Random.Range(1, 9999);
             //Photonにプレイヤーを登録
			PhotonNetwork.playerName = this.playerName; 
		}else{
             //Photonにプレイヤーを登録
			this.playerName = PhotonNetwork.playerName;
		}
	}
}

Photonの初期化は以上です。
次に、Roomにログインするためのメニューを作成します。

スクリプト内に適当に下のメソッドを実装してください。

RoomManager.cs
--省略--
	public void OnGUI(){
                //ルーム名をテキストフィールドから入力させる
                this.roomName = GUILayout.TextField(this.roomName);
                //ルーム作成ボタン
		if (GUILayout.Button("Create Room", GUILayout.Width(100)))
		{
                        //ルームを作成。引数はルーム名
			PhotonNetwork.CreateRoom(this.roomName);
		}
                //ルームに入室するボタン
		if (GUILayout.Button("Join Room", GUILayout.Width(100)))
		{
                        //入室。引数はルーム名
			PhotonNetwork.JoinRoom(this.roomName);
		}
        }
--省略--

また、スクリプト最下部に以下を追記してください。

RoomManager.cs
--省略--
        //以下必須(?)メソッド。
	//各ステート時にコールされる。書かないとエラーに
    //入室時にコール
	public void OnJoinedRoom()
	{
		Debug.Log("OnJoinedRoom");
	}
    //部屋作成に成功したときにコール
	public void OnCreatedRoom()
	{
		Debug.Log("OnCreatedRoom");
	}
    //接続が切断されたときにコール
	public void OnDisconnectedFromPhoton()
	{
		Debug.Log("Disconnected from Photon.");
	}
    //接続失敗時にコール
	public void OnFailedToConnectToPhoton(object parameters)
	{
		this.connectFailed = true;
		Debug.Log("OnFailedToConnectToPhoton. StatusCode: " + parameters + " ServerAddress: " + PhotonNetwork.networkingPeer.ServerAddress);
	}

これで入室処理が完成です。

第二回
http://qiita.com/yuya-okada/items/69a722bea2eb3dea7d6d

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