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[UE5] 複数人開発でBPに関する便利そうなデバッグ

Last updated at Posted at 2023-12-06

概要

svn使ってて便利だなって感じたデバッグ関係です。

.uassetの変更差分を確認する

自分のローカルとの差分を確認するやり方です。

アセットを右クリックし、「Source Control」→「Diff Against Depot」を選択します。
image.png

表示されるウィンドウにて、黄色くなっている部分が変更されている場所です。
画像のように緑色で細かく確認できます。
image.png

.uassetの変更履歴を確認する

これまでの更新履歴についてとどういった変更がされていたか確認するやり方です。

アセットを右クリックし、「Source Control」→「History」を選択します。
image.png

これまでの変更履歴が確認できます。
※無いとは思うけど、念のため色々隠してます。
image.png

適当なリビジョンを右クリックし、「Diff Against Prevoius Revesion」で変更差分が確認できます。
image.png

差分の内容は先ほどと同じような見た目となります。
image.png

ノードの呼び出し履歴を見る

cpp/hだとブレイクポイントを張り、呼び出し履歴をすると思いますが、それと同じようなものです。

「Tools」→「Debug」→「Blueprint Debugger」を選択します。
image.png

このウィンドウを表示させた状態にしておきます。
image.png

適当なBP内でブレイクポイントを張っておきます。今回は、プレイヤーがプレイ中にスポーンさせるようなアクター内で行います。
image.png

「Call Stack」のタブ内で画像のような形で確認することができます。(ちょっと例としては分かりにくいかも・・・)
image.png

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