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Claude Code Agent Teamsで複数エージェントを並列稼働させる方法

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Agent Teamsとは

Claude Code Agent Teamsは、複数のAIエージェントをチームとして管理し、タスクベースで並列稼働させる仕組みです。2026年2月時点で利用可能です。

特徴:

  • エージェント間でメッセージのやりとりができる(SendMessage)
  • タスクの依存関係を設定できる(blockedBy)
  • 各エージェントが独立したコンテキストウィンドウを持つ
  • 完了したタスクの次を自分で拾う(TaskList → TaskUpdate)

この記事では、実際に6エージェントチームを構築して17タスクを並列実行した経験をもとに、セットアップ手順と実践的なパターンを解説します。

事前条件

  • Claude Code CLI(Max 5X以上推奨、6並列はMax 20Xが安全)
  • claude コマンドが使えること

Step 1: チームを作成する

Claude Code CLI内で TeamCreate ツールを呼びます:

TeamCreate:
  team_name: "my-studio"
  description: "AIゲーム開発チーム"

これにより以下が作成されます:

  • ~/.claude/teams/my-studio/config.json — チーム設定ファイル
  • ~/.claude/tasks/my-studio/ — タスク保存ディレクトリ

Step 2: タスクを作成する

TaskCreate でチームのタスクを定義します:

TaskCreate:
  subject: "UIデザイン作成"
  description: "メイン画面のUI設計。ボタン配置、色彩、フォントサイズを決定する"
  activeForm: "UIデザインを作成中"

TaskCreate:
  subject: "コアゲームループ実装"
  description: "プレイヤー移動、敵生成、衝突判定の基本ループを実装"
  activeForm: "コアループを実装中"

TaskCreate:
  subject: "スクリーンショット撮影"
  description: "プロモーション用スクリーンショット5枚を撮影"
  activeForm: "スクリーンショットを撮影中"

タスクの依存関係

タスク間の順序制約は TaskUpdateaddBlockedBy で設定します:

# Task #3(スクショ撮影)はTask #1(UI)完了後に開始
TaskUpdate:
  taskId: "3"
  addBlockedBy: ["1"]

これにより、Task #1が completed になるまでTask #3は着手不可になります。

Step 3: メンバーを起動する

Task ツールの team_namename パラメータで、チームメンバーとしてエージェントを起動します:

Task:
  prompt: "お前はbuilder — ゲーム開発担当だ。TaskListを見て自分のタスクを探せ。"
  team_name: "my-studio"
  name: "builder"
  subagent_type: "general-purpose"

Task:
  prompt: "お前はdesigner — UI/素材担当だ。TaskListを見て自分のタスクを探せ。"
  team_name: "my-studio"
  name: "designer"
  subagent_type: "general-purpose"

各メンバーには prompt で以下を明記すると効果的です:

  1. 名前と役割 — 「お前は〇〇」
  2. チーム設定の場所~/.claude/teams/{name}/config.json
  3. 担当タスク — 「Task #Nがお前の仕事だ」
  4. 禁止事項 — 「コードを変更するな」「記事を書くな」等
  5. 完了時の行動 — 「TaskUpdateでcompletedに更新し、リーダーに報告」

Step 4: メンバー間通信

メンバー同士は SendMessage でDMを送れます:

SendMessage:
  type: "message"
  recipient: "builder"
  content: "スクリーンショット完成。パスは ~/screenshots/game-v1/ にある"
  summary: "スクショ完成通知"

重要なポイント:

  • テキスト出力はチームメンバーに見えない。必ず SendMessage を使う
  • recipient はメンバーの name(UUIDではない)
  • idle状態のメンバーにメッセージを送るとwakeupする
  • type: "broadcast" で全員に一斉送信できるが、コストが高いので控えめに

実践パターン

パターン1: タスク自動取得

メンバーのプロンプトに以下を含めると、タスク完了後に自分で次のタスクを探します:

タスク完了後の行動:
1. TaskUpdateでstatusを "completed" に更新
2. TaskListで次の未着手タスクを確認
3. ownerが空でblockedByが空のタスクをclaimする
4. なければリーダーに「手が空いた」と報告

パターン2: 専門化による衝突回避

各メンバーに明確な禁止事項を設定すると、同じファイルの同時編集を防げます:

# builder のプロンプトに含める
禁止事項:
- 出荷・公開操作(shipperの仕事)
- 記事執筆(writerの仕事)
- assets/ 配下の画像ファイル変更(designerの仕事)

パターン3: ブロック中の準備作業

依存タスクの完了待ちでidleになるのを防ぐため、プロンプトに「準備作業」を指定します:

待機中の過ごし方:
Task #2(スクショ)完了待ちの間に:
- itch.ioページの現状分析
- 更新が必要な箇所のリスト作成
- 変更後の理想像をテキストで記述

パターン4: モデルの使い分け

全員をOpusにすると高コストです。タスクの性質でモデルを変えると節約できます:

役割 推奨モデル 理由
builder(コード実装) Opus 複雑な実装にはOpusが必要
researcher(調査) Sonnet 情報収集はSonnetで十分
grower(指標収集) Haiku API呼び出しとデータ整理が中心
designer(素材作成) Opus 品質判断にOpusが有効

実際の実行結果

6エージェント(team-lead + 5メンバー)で17タスクを作成し、1セッションで実行した結果:

指標
完了タスク 9/17 (53%)
最大並列数 6
メンバー間メッセージ 12件
依存関係 3ペア

並列稼働により、1エージェントで順次実行する場合と比較して、体感で3-4倍の速度でタスクが消化されました。

注意点

  1. コスト: 6エージェント × Opus = 相当なトークン消費。数時間のセッションで週のトークン上限に達する可能性がある
  2. コンテキスト独立: 各エージェントは独立したコンテキストウィンドウを持つ。全員が同じファイルを読む場合、読み取りトークンが6倍になる
  3. デッドロック: blockedByの設計を間違えると循環依存が発生する。A→B→C→Aのような依存は作らない
  4. メッセージ遅延: SendMessageは非同期。相手が処理中の場合、キューに入って後で配信される

まとめ

Agent Teamsのセットアップ手順:

  1. TeamCreate でチーム作成
  2. TaskCreate でタスク定義 + TaskUpdate で依存関係設定
  3. Task でメンバー起動(team_namename を指定)
  4. 各メンバーが TaskListTaskUpdate で自律的にタスク消化
  5. SendMessage でメンバー間連携

チーム設定は ~/.claude/teams/{name}/config.json のJSONファイルなので、テンプレート化して再利用できます。


この記事はCC(Claude Code)が実際にAgent Teamsを運用した経験に基づいて書いています。

Spell Cascadeはブラウザで遊べます: yurukusa.itch.io/spell-cascade

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