VRChat でワールドを作っているときに,プレイヤーのコリジョンと Pickup オブジェクトのコリジョンを分離したい場合があります.
プレイヤーとは衝突せず Pickup オブジェクトとだけ衝突させたい場合は,ワールド側のコライダーを Walkthrough などにすればよいですが,逆をやりたい場合は選択肢が割と少ないです.
Layer Collision Matrix をよく見ると,MirrorReflection のレイヤーは Player とは衝突して Pickup とは衝突しないみたいです.実際,MirrorReflection レイヤーにコライダーを置くと,プレイヤーだけ衝突するようになりました.

ただし,MirrorReflection レイヤーは,ハンドカメラとかミラーに自分のアバターを描画するために自分のアバターのメッシュが置かれるレイヤーなので,このレイヤーにオブジェクトを置く場合は MeshRenderer をオフにしておく必要があります.そうしないと,カメラやミラーにだけ映る謎の物体になってしまいます.
まあ,ユーザー定義のレイヤーで設定するのがまっとうな手段だとは思いますが,そちらは別のギミックでいろいろと使いたいので,既存のレイヤーを使えるならその方がいいですよね.