0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

同じコードでClaudeだけ出力トークンが約60%多い:Claude Code・Codex・Antigravityを5言語で80回実測

0
Last updated at Posted at 2026-10-23

更新(10月23日): Antigravity も言語ごとに5回ずつに増やし、合計100回になりました。Antigravity の Opus はコード1,000文字あたり602(以前は596)で、Gemini・GPT との差は引き続き約60%です。100本中99本のゲームが動作しました。最新の数字:https://tokensave.app/data/output-tokens-per-character-by-model

昨日、Googleの新しいAntigravity CLIをClaude Code、Codexと比べたとき、ひとつ気になる数字がありました。Claude Opus 5.5はGeminiより短いゲームを作ったのに、出力トークンはその分減っていなかったのです。そこで、出力トークンを各実行が書いたファイルの大きさで割ってみました。ツールとモデルの組み合わせ4つ、プロンプトの言語5つです。

測り方

  • 同じブロック崩しのタスク(「index.html 1ファイル、レベル2つ、スコア、ライフ3つ、キーボードとマウス」)を英語、韓国語、日本語、スペイン語、ウクライナ語で依頼
  • Claude Code 2.1.295 + Opus 5.5、Codex CLI 0.162 + gpt-6-luna:各言語5回(以前のプロンプト言語の実測、同じバージョン)
  • Antigravity CLI 1.4.5 + Gemini 4 Argon、+ Claude Opus 5.5:各言語3回(今日の新規24回と昨日の英語)
  • すべてeffort medium、Windows 11、実行ごとに空のフォルダ
  • できたゲームはすべてスクリプトがブラウザで実際に遊び、スコア、ステージ2、ライフ3→0を確認

結果:コード1,000文字あたりの出力トークン

ツール + モデル 英語 韓国語 日本語 スペイン語 ウクライナ語 平均
Claude Code + Opus 5.5 554 624 581 614 584 591
Antigravity + Opus 5.5 574 590 606 612 597 596
Antigravity + Gemini 4 Argon 367 380 370 364 378 372
Codex + gpt-6-luna 367 386 385 366 376 376

同じ量のコードを書くのに、OpusはGeminiより約60%、GPTより約57%多い出力トークンを使いました。面白いのは、Opusがまったく違う2つのツールでほぼ同じ値(591と596)になったことです。ツールではなく、モデルが文字をトークンに区切る方法(トークナイザー)の違いだということです。プロンプトの言語はほとんど関係ありませんでした。

出力トークンは高い方です。APIではOpus 5.5の出力は入力の5倍の価格なので、この差がそのまま費用に乗ります。モデルごとにどれだけ長いコードを書くかとは別にです。

以前、同じプログラムを10のプログラミング言語で数えたときも、ClaudeはGPTより43〜59%多くのトークンが必要で、同じ方向の結果です。

プロンプトの言語は入力トークンをほとんど変えない

入力トークン 英語 韓国語 日本語 スペイン語 ウクライナ語
Claude Code + Opus 5.5 96,462* 78,638 79,266 79,030 79,787
Codex + gpt-6-luna 51,674 48,538 48,660 48,201 48,816
Antigravity + Gemini 4 Argon 13,041 13,289 12,408 12,629 13,447
Antigravity + Opus 5.5 9,822 11,316 9,983 9,945 10,958

*英語のClaude Code 5回のうち2回は、やり取りが1回多かったため高くなっています。

プロンプト自体は数十トークンで、残りはツールが入れる指示文です。入力の大きさは何語で書くかではなく、どのツールを使うかで決まります。

もうひとつ:AntigravityのOpusは、韓国語とウクライナ語で頼むとゲームを長めに作りました(英語より文字数が約31%、20%多い)。そのため出力の合計は増えましたが、1,000文字あたりでは同じでした。

ゲームはちゃんと動いたか

80本中79本が正常で、すべてのゲームがプロンプトの言語で画面の文字を表示しました。動かなかった1本は、以前の実測のウクライナ語のCodexのゲームです。

今回の限界

  • タスクは1つ(HTML、CSS、JavaScriptのブラウザゲーム)。ほかの種類のコードは違う区切られ方をするかもしれません
  • 出力トークンにはコードだけでなく、短い最後の返答とファイルを書くツール呼び出しの部分も含まれます
  • 各セル3〜5回、2026-10-18〜23に同じツールのバージョンで測定

データ

0
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
0
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?