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Blenderのシェーダーノード一覧

Last updated at Posted at 2021-02-11

Blenderのシェーダーノードのノードの一覧
image.png
例えばアクティブなマテリアルで選択しているノードは
bpy.context.active_object.active_material.node_tree.nodes.active.type で取得できるものと(左側)
node_tree.nodes.new('')で新規ノードを作る場合に指定する名称が異なったために作成したものの
node.bl_idname で取得すれば必要なものが取得できた。
必要になることもあるかもとメモと代わりとして記録

入力

type bl_idname 翻訳
AMBIENT_OCCLUSION ShaderNodeAmbientOcclusion アンビエントオクルージョン
ATTRIBUTE ShaderNodeAttribute 属性
BEVEL ShaderNodeBevel ベベル
CAMERA ShaderNodeCameraData カメラデータ
FRESNEL ShaderNodeFresnel フレネル
NEW_GEOMETRY ShaderNodeNewGeometry ジオメトリ
HAIR_INFO ShaderNodeHairInfo ヘアー情報
LAYER_WEIGHT ShaderNodeLayerWeight レイヤーウエイト
LIGHT_PATH ShaderNodeLightPath ライトパス
OBJECT_INFO ShaderNodeObjectInfo オブジェクト情報
PARTICLE_INFO ShaderNodeParticleInfo パーティクル情報
RGB ShaderNodeRGB
TANGENT ShaderNodeTangent タンジェント
TEX_COORD ShaderNodeTexCoord テクスチャ属性
UVMAP ShaderNodeUVMap uvマップ
VALUE ShaderNodeValue
VERTEX_COLOR ShaderNodeVertexColor 頂点カラー
VOLUME_INFO ShaderNodeVolumeInfo ボリューム情報
WIREFRAME ShaderNodeWireframe ワイヤーフレーム

出力

type bl_idname
ShaderNodeOutputLight
ShaderNodeOutputLineStyle
OUTPUT_MATERIAL ShaderNodeOutputMaterial
OUTPUT_AOV ShaderNodeOutputAOV
OUTPUT_WORLD ShaderNodeOutputWorld

シェーダー

type bl_idname 翻訳
ADD_SHADER ShaderNodeAddShader シェーダー加算
VOLUME_ABSORPTION ShaderNodeBsdfAnisotropic
BSDF_DIFFUSE ShaderNodeBsdfDiffuse ディフューズ
EMISSION ShaderNodeEmission 放射
BSDF_GLASS ShaderNodeBsdfGlass グラス
BSDF_GLOSSY ShaderNodeBsdfGlossy 光沢
HOLDOUT ShaderNodeHoldout ホールドアウト
BSDF_HAIR ShaderNodeBsdfHair
BSDF_HAIR_PRINCIPLED ShaderNodeBsdfHairPrincipled
MIX_SHADER ShaderNodeMixShader シェーダーミックス
BSDF_PRINCIPLED ShaderNodeBsdfPrincipled プリンシプルBSDF
PRINCIPLED_VOLUME ShaderNodeVolumePrincipled プリンスプルボリューム
BSDF_REFRACTION ShaderNodeBsdfRefraction 屈折
EEVEE_SPECULAR ShaderNodeEeveeSpecular スペキュラー
SUBSURFACE_SCATTERING ShaderNodeSubsurfaceScattering
BSDF_TOON ShaderNodeBsdfToon トゥーン
BSDF_TRANSLUCENT ShaderNodeBsdfTranslucent 半透明
BSDF_TRANSPARENT ShaderNodeBsdfTransparent 透過
BSDF_VELVET ShaderNodeBsdfVelvet ベルベット
VOLUME_ABSORPTION ShaderNodeVolumeAbsorption
VOLUME_SCATTER ShaderNodeVolumeScatter
BACKGROUND ShaderNodeBackground

テクスチャ

type bl_idname 翻訳
TEX_BRICK ShaderNodeTexBrick レンガテクスチャ
TEX_CHECKER ShaderNodeTexChecker 市松模様テクスチャ
TEX_ENVIRONMENT ShaderNodeTexEnvironment 環境テクスチャ
TEX_GRADIENT ShaderNodeTexGradient グラデーションテクスチャ
TEX_IES ShaderNodeTexIES
TEX_IMAGE ShaderNodeTexImage 画像テクスチャ
TEX_MAGIC ShaderNodeTexMagic 魔シックテクスチャ
TEX_MUSGRAVE ShaderNodeTexMusgrave マスグレイブ
TEX_NOISE ShaderNodeTexNoise ノイズ
TEX_POINTDENSITY ShaderNodeTexPointDensity 点密度
TEX_SKY ShaderNodeTexSky 大気テクスチャ
TEX_VORONOI ShaderNodeTexVoronoi ボロノイテクスチャ
TEX_WAVE ShaderNodeTexWave 波テクスチャ
TEX_WHITE_NOISE ShaderNodeTexWhiteNoise ホワイトノイズ

カラー

type bl_idname 翻訳
BRIGHTCONTRAST ShaderNodeBrightContrast 輝度/コントラスト
GAMMA ShaderNodeGamma ガンマ
HUE_SAT ShaderNodeHueSaturation 色相/彩度
INVERT ShaderNodeInvert 反転
LIGHT_FALLOFF ShaderNodeLightFalloff 光の減衰
MIX_RGB ShaderNodeMixRGB RGBミックス
CURVE_RGB ShaderNodeRGBCurve RGBカーブ

ベクトル

type bl_idname 翻訳
BUMP ShaderNodeBump バンプ
DISPLACEMENT ShaderNodeDisplacement ディスプレイスメント
MAPPING ShaderNodeMapping マッピング
NORMAL ShaderNodeNormal ノーマル
NORMAL_MAP ShaderNodeNormalMap ノーマルマップ
CURVE_VEC ShaderNodeVectorCurve ベクターカーブ
VECTOR_DISPLACEMENT ShaderNodeVectorDisplacement ベクトルディスプレイスメント
VECTOR_ROTATE ShaderNodeVectorRotate ベクトル回転
VECT_TRANSFORM ShaderNodeVectorTransform ベクトル変換

コンバーター

type bl_idname 翻訳
BLACKBODY ShaderNodeBlackbody 黒体
CLAMP ShaderNodeClamp 範囲制限
VALTORGB ShaderNodeValToRGB カラーランプ
COMBHSV ShaderNodeCombineHSV HSV合成
COMBRGB ShaderNodeCombineRGB RGB合成
COMBXYZ ShaderNodeCombineXYZ XYZ合成
MAP_RANGE ShaderNodeMapRange 範囲マッピング
MATH ShaderNodeMath 数式
RGBTOBW ShaderNodeRGBToBW RGBからBWへ
SEPHSV ShaderNodeSeparateHSV HSV分離
SEPRGB ShaderNodeSeparateRGB RGB分離
SEPXYZ ShaderNodeSeparateXYZ XYZ分離
SHADERTORGB ShaderNodeShaderToRGB シェーダーからRGB
VECT_MATH ShaderNodeVectorMath ベクトル演算
WAVELENGTH ShaderNodeWavelength 波長

type bl_idname 翻訳
ShaderNodeSqueeze
ShaderNodeUVAlongStroke
ShaderNodeCustomGroup
GROUP ShaderNodeGroup
SCRIPT ShaderNodeScript
REROUTE NodeReroute リルート
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