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UnityでVRを触ってみた 〜歩行編〜

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はじめに

VR作りたくて、Unityで試行錯誤して何とか動いたのでそのまとめ3です。
今回はVRの中で歩行(カメラを前進させる)をしてみたいと思います。

今回はコントローラーはなくHMDだけの状況です。
ですので、歩行を始めるトリガーとなるものは目線(カメラ)を下に傾けたときにしました。

以前の記事

環境

  • Mac OSX v10.11
  • Google VR SDK v0.8
  • Unity v5.3.5

いざ開発!

1. 空のオブジェクトにScriptを追加

メニューから[GameObject] -> [Create Empty]を選び、GameObjectがSceneに追加されたことを確認します。
追加されたGameObjectにNew ScriptをAdd Componentします。

gameobject_script.png

2. Scriptを書いて実装する

次に、Scriptを書いてカメラを前進させてみたいと思います。
手順としては以下の通りです。
① 毎フレームカメラの角度を取得する
② ある角度であればカメラを前進させる


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameScript : MonoBehaviour {
	public Camera mainCamera;
	public float moveSpeed  = 2.0f;
	public float moveAngleX = 20.0f;

	float yOffset;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		yOffset = mainCamera.transform.position.y;
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {

		// 1.カメラの傾きを取得
		float x = mainCamera.transform.eulerAngles.x;
		Debug.Log (x);

		// 2.ある角度以内であれば前進させる
		if (moveAngleX < x && x < 90.0f) {
			moveFoward ();
		}
	}

	private void moveFoward() {
		Vector3 direction = new Vector3 (mainCamera.transform.forward.x, 0, mainCamera.transform.forward.z).normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;
		Quaternion rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0, -mainCamera.transform.rotation.eulerAngles.y, 0));
		mainCamera.transform.Translate (rotation * direction);
		mainCamera.transform.position = new Vector3 (mainCamera.transform.position.x, yOffset, mainCamera.transform.position.z);
	}
}

上のScriptを書いた後にInspectorビュー戻ると、Main Cameraが空になっているのでMain Cameraオブジェクトをドラッグ&ドロップで紐付けを行います。

MainCamera.png

3. 動かしてみる

再生ボタンを押して動かしてみましょう。

out.gif

歩きました!
角度と歩行スピードを変更したい場合は moveAngleX と moveSpeed をいじって調節してみてください。

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