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UnityでVRを触ってみた 〜導入編〜

Last updated at Posted at 2016-07-18

はじめに

VR作りたくて、Unityで試行錯誤して何とか動いたのでそのまとめです。

環境

  • Mac OSX v10.11
  • Google VR SDK v0.8
  • Unity v5.3.5

Google VR SDK for Unityのダウンロード

こちらからUnity用のGoogle VR SDKをダウンロードします。

$ git clone https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk.git

いざ開発!

1. Unityでプロジェクト作る

新規にプロジェクトを作ってSceneに適当にObjectを置きます。今回はPlaneとCubeを置きました。(草はAssets Storeから無料のテキスチャを頂戴しております。)
スクリーンショット 2016-07-18 17.06.22.png

2. Google VR SDKをImportする

[Assets] -> [Import Package] -> [Custom Package] からダウンロードしたGoogleVRForUnity.unitypackage ファイルをImportします。
Importする際にDemoScenesは特に必要ないのでチェックを外しました。

スクリーンショット 2016-07-18 17.26.26.png

3. GvrViewerMainを置く

Google VR SDKをImportするとPrefabsの下にGvrViewerMainというプレファブがあるのでScene上にドラッグ&ドロップします。
vrqiita_1.png

これだけで再生ボタンを押すとVRになってます!
カメラはoptionキーを押しながらマウスを動かすと視点を移動できます。

スクリーンショット 2016-07-18 17.40.30.png

簡単!

次は視点の検知をやりたいと思います。
UnityでVRを触ってみた 〜視点の検知編〜

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