セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?
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- @ikiuo
イロイロ忘却中故にプログラミングで脳トレする「オールマシン語」世代??の爺(UNIX時間も負値の生まれ) C/C++ は前世紀から触れてます。コンパイルしてアセンブリ出力確認は基本。
- @PINTO
英文の誤り、日本文の誤り、ご指摘願います。 分かりにくい部分は積極的にご質問・コメントください。 折を見て記事を修正します。 貧乏ホビープログラマ。 Intel Software Innovator Program member
- Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko
UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督
- Toru Nayuki@tnayuki
小規模なIT企業にてCTOをしております。しておと呼んでください。
- Takahito Tejima@takahito-tejima
ゲームと映画業界を行き来するCGプログラマです。