Yuji YASUHARA

@yuji_yasuhara

セガ→ポリフォニーデジタル→ユニティ→?

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  • @ikiuo

    イロイロ忘却中故にプログラミングで脳トレする「オールマシン語」世代??の爺(UNIX時間も負値の生まれ) GNU Toolchain を弄っての開発環境構築経験あり。 8ビット機時代はブートからデバドラから全部一人で作るのが当たり前だったよね。 師匠は「試験に出るX1」

  • @PINTO

    英文の誤り、日本文の誤り、ご指摘願います。 分かりにくい部分は積極的にご質問・コメントください。 折を見て記事を修正します。 貧乏ホビープログラマ。 Intel Software Innovator Program member

  • Nobuyuki Kobayashi@nyaa_toraneko

    UnityやMayaをはじめとする各種3Dツールの研究、ゲーム制作のノウハウの普及をしています。元々は3Dシステムに基づき2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクターゲームの企画&監督

  • Toru Nayuki@tnayuki

    小規模なIT企業にてCTOをしております。しておと呼んでください。

  • Takahito Tejima@takahito-tejima

    ゲームと映画業界を行き来するCGプログラマです。