2
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

etcdのraft.tickは何をしているのか

Last updated at Posted at 2023-12-21

この記事は富士通の有志によるFUJITSU Advent Calendar 2023の21日目の投稿です。
昨日は@koishi_105によるPyATSとSi-Rでした。
Si-Rというルーターに対し、ネットワークテストの自動化ツールであるPyATSを利用してテストの自動化を行った話でした。

とあるテストの工数が200分の1になったとかならないとか。

数字で表現されるとテスト自動化の大切を改めて実感しますよね、、、
そして、「PyATSがSi-Rに対応していないので良い感じに作りました!」はすごいですね。。。

テストの自動化に困っていたら是非読んでみてください。


ところで、

CNDT2023で発表してきました!

CNDT2023はCloudNative Days Tokyo2023の略でクラウドネイティブムーブメントを牽引することを目的としたテックカンファレンスです。今年は12/11と12/12の2日間に渡り、開催されました。

そこでなんと、、、

etcdとRaftアルゴリズム: Kubernetesコントロールプレーンの信頼性の解剖」というタイトルで発表してきました!🎉

資料も公開しているので、興味があれば見ていただけると嬉しいです。

発表では、Raftのアルゴリズムがetcdでどのように実装されているのかを解説しました。
具体的には、RaftではFollower/Candidate/Leaderなどのstateが定義されていることや、stateの処理としては主にstepXXX関数とtickXXX関数の2種類あることを説明しました。
残念ながら時間の都合上、発表ではstepXXX関数に焦点を当てた解説となっており、tickXXX関数の具体的な処理までは解説できませんでした。

image.png

今回は解説しなかったtickXXX関数に焦点を当てたいと思います!

おさらい

今回説明するetcdはv3.5.10を対象に説明していきます。

$ etcd --version
etcd Version: 3.5.10
Git SHA: 0223ca52b
Go Version: go1.21.3
Go OS/Arch: linux/amd64

各stateで実行されるtickXXX関数は以下になります。

  • Follower -> tickElection関数
  • Candidate -> tickElection関数
  • Leader  -> tickHeartbeat関数

そして上記の関数はraft構造体のtickフィールドに格納されます。

type raft struct {
    // 略
	tick func()
    // 略
}

Raftなにそれおいしいの?
Raftについての詳細が知りたい場合、「etcdとRaftアルゴリズム: Kubernetesコントロールプレーンの信頼性の解剖」の発表を見ていただけると、ふんわり理解できるかと思います。

実行間隔の定義からtickフィールドの実行まで

まず、実行間隔はectdコマンドの--heartbeat-intervalオプションで指定することができ、デフォルトは100ミリセカンドになります。

$ etcd --help 
...
  --heartbeat-interval '100'
    Time (in milliseconds) of a heartbeat interval.
...

hertbeat-intervalで指定したミリセカンドのTickerが作成され、Tick関数が実行され、raft構造体のtickXXX関数が起動されます。

// Tick advances the internal logical clock by a single tick.
func (rn *RawNode) Tick() {
	rn.raft.tick()
}

実行間隔の定義からRawNodeのTick関数起動まで
説明のためにかなり端折ってますが、正確にはもう少し処理が入っています。
興味があれば処理を追ってみててください。

tickHeartbeat関数

まずはLeaderで実行されるtickheartbeat関数の処理を見ていきます。

func (r *raft) tickHeartbeat() {
	r.heartbeatElapsed++

    // 略

	if r.heartbeatElapsed >= r.heartbeatTimeout {
		r.heartbeatElapsed = 0
		r.Step(pb.Message{From: r.id, Type: pb.MsgBeat})
	}
}

処理自体はシンプルで、heartbeatElapsed変数をインクリメントしていき、heartbeatTimeoutに達すると自身に対してMsgBeatを発行します。

MsgBeat受信後の動作

LeaderがMsgBeatを受信すると、sendHeartbeat関数が実行され、Leaderが認識している他のNodeにMsgHeartbeatが送付されます。toはLeadertが認識している任意の他のNodeを表現しており、Nodeの数だけsendHeartbeatが実行されます。sendHeartbeatを受け取ったNode側の処理は後述します。

func (r *raft) sendHeartbeat(to uint64, ctx []byte) {
	commit := min(r.prs.Progress[to].Match, r.raftLog.committed)
	m := pb.Message{
		To:      to,
		Type:    pb.MsgHeartbeat,
		Commit:  commit,
		Context: ctx,
	}

	r.send(m)
}

tickElection関数

次にCandidate/Followerで実行されるtickElection関数の処理を見ていきます。

// tickElection is run by followers and candidates after r.electionTimeout.
func (r *raft) tickElection() {
	r.electionElapsed++

	if r.promotable() && r.pastElectionTimeout() {
		r.electionElapsed = 0
		r.Step(pb.Message{From: r.id, Type: pb.MsgHup})
	}
}

処理自体はシンプルで、electionElapsedをインクリメントし、if文の条件式でtrueとなれば、MsgHubを自身に対して発行します。MsgHubが発行されると、campaign関数が実行され、選挙がはじまります。
条件式について簡単に説明すると、下記の判定が行われてます。

electionElapsedの初期化のタイミング

electionElapsedがインクリメントし続けると選挙が始まってしまうため、定期的に初期化が行われます。初期化のタイミングはいろいろあるのですが、その中の1つにFollowerがMsgHeartbeatを受信した時が含まれています。具体的には、下記に示すstepFollower関数のcase pb.Msgheartbeat:で処理されます。

func stepFollower(r *raft, m pb.Message) error {
	switch m.Type {
    // 略
	case pb.MsgHeartbeat:
		r.electionElapsed = 0
		r.lead = m.From
		r.handleHeartbeat(m)
    // 略
	}
	return nil
}

まとめ

  • raft構造体のtickフィールドについてみていきました
  • tickは定期的に実行される関数であり、Stateとの対応関係は以下になります
    • Follower -> tickElection関数
    • Candidate -> tickElection関数
    • Leader  -> tickHeartbeat関数
  • tickXXX関数の処理まとめ
    • tickHeartbeat関数
      • 定期的にMsgHeartbeatを他のNodeに送付する
    • tickElection関数
      • electionElapsed変数をインクリメントしていき、タイムアウトすると選挙を開始する
      • リーダーからMsgHeartbeatを受け取るとelectionElapsed変数がリセットされる
2
0
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
2
0

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?