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これは、チーム開発における「連携の大切さ」と「プルリクの重要性」を強く実感した体験談です。

今となっては懐かしい思い出ですが、当時は正直かなり大変でした。

コードはほぼ出さず、体験談と考察中心で書きます。

ある日、コードが静かに壊れ始めた

チーム開発をしていると、

  • コーディングスタイルの違い
  • ライブラリの使い方の違い
  • 実装順の違い

といったズレはよくあります。

最初は「まあチーム開発だし、こんなものか」というレベルの話でした。

問題の核心:勝手な変更とライブラリアップデート

徐々に問題になってきたのが、次の行動です。

  • 自分のコードのエラーを消すために
    ライブラリを勝手にアップデート
  • 他人のコードを
    自分の実装に合わせて直接変更

しかも、

  • 事前相談なし
  • 変更共有なし
  • プルリクなし

完全に 個人判断だけで変更が入る状態 でした。

本人に悪意はなかった

ここは補足しておくと、
本人に悪意はなかったと思います。

  • 「エラーが出ていたから直した」
  • 「動くようにした」

ただそれだけ。

ですが、チーム開発ではそれが一番危険 でした。

最初は柔軟に対応していた

当初はこちらも、

  • 修正に合わせる
  • 影響範囲を吸収する
  • 「まあ仕方ないか」で済ませる

と、かなり柔軟に対応していました。

チーム開発では調整が必要だと思っていたからです。

対応範囲がどんどん広がっていく

しかし問題は収まりません。

  • ライブラリのバージョン差分が広がる
  • API仕様が変わる
  • 他モジュールにも影響が出る

結果として、「どこまで合わせればいいのか分からない」 状態になっていきました。

本人のコードとも整合性が取れなくなる

さらに皮肉なことに、

  • 他人のコードを自分基準で変更
  • その変更が別の場所に波及
  • 最終的に本人のコードとも噛み合わなくなる

という状況に。

最終的には、大幅な書き直しが必要になりました。

なぜこうなったのか

今振り返ると、原因はとてもシンプルです。

  • 変更内容の共有がなかった
  • 影響範囲の把握が不十分
  • 「自分の問題を先に解決する」思考
  • チーム全体視点の不足

そして何より、プルリクを使っていなかったというのが一番の問題でした。

プルリクがあれば防げたこと

もしプルリクを使っていれば、

  • ライブラリ更新を事前に共有できた
  • レビューで影響範囲を確認できた
  • 「この変更大丈夫?」と止められた
  • 変更履歴が明確に残った

つまり、問題が起きる前にブレーキを踏めた はずです。

チーム開発で大事だと感じたこと

この経験から強く感じたのは以下です。

  • ライブラリ更新はチーム合意が必須
  • 他人のコード変更はプルリク前提
  • 「直した」ではなく「何を変えたか」を共有
  • 動く ≠ 正しい
  • ローカル最適 ≠ チーム最適

ルールがないと善意は破壊になる

本人は善意でも、

  • ルールがない
  • プルリクがない
  • 共有がない

この状態では、その善意は
簡単にコード破壊に変わります

まとめ

  • チーム開発でコードは簡単に壊れる
  • 勝手なライブラリアップデートは危険
  • 他人のコード変更は必ずプルリクを使う
  • 技術より連携が重要
  • ルール・共有・レビューは必須

チームプログラミングでは、
コードを書く前に人と話すこと
そして
プルリクを通すこと が何より大事だと学びました。

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