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VRChatで自作ワールドを作っていたのですが、
容量が大きすぎ&FPSが壊滅的という状態になっていました。

最終的に、

  • ワールド容量:140MB → 49MB
  • FPS
    • PC:8 → 43
    • スマホ:3 → 15

まで改善できたので、やったことをまとめます。


初期状態

容量

  • テクスチャ(圧縮前):約650MB
    ※Unityログから確認
  • ワールドにパック後:141MB

FPS

  • PC:8 FPS
  • スマホ:3 FPS

正直、操作不能レベルでした。


容量削減のためにやったこと

1. ライトベイクのサイズを下げる

ライトベイクの解像度が高すぎたのが原因の一つでした。

  • Lightmap Resolution / Size を全体的に縮小
  • 見た目に大きな影響が出ない範囲で妥協

👉 Lightmapは「気づかれない範囲で下げる」が正解


2. プラットフォーム毎の Texture 2D サイズを調整

これが一番効きました。

  • PC / Android それぞれで
    Max Size を個別に縮小
  • 無駄に 2K / 4K になっているテクスチャを整理

特に:

  • 小物
  • 遠景
  • UI用途でないもの

はかなり小さくしても問題ありませんでした。


3. フォントの統合と削除

意外と見落としがち。

  • 使っていないフォントを削除
  • 似た用途のフォントを1つに統合

フォントは容量が大きくなりやすいので要注意です。


FPS向上のためにやったこと

1. 圧縮ツールでメッシュ削減

  • メッシュ圧縮ツールを使用
  • 見た目が破綻しない範囲でポリゴン削減

特に:

  • 装飾オブジェクト
  • 遠景用オブジェクト

は大胆に削減しました。


2. 離れた場所のオブジェクトをローカルで非表示

  • プレイヤーから遠い位置にあるオブジェクトを
    • ローカル判定で非表示
  • 常時描画しない構成に変更

👉 **「見えないものは描画しない」**は最強です。


3. Realtime Light を Baked に変更

  • Realtime Light 以外はすべて Baked Light に変更
  • 動的に動かないライトは Realtime にする必要なし

これだけでGPU負荷がかなり下がりました。


結果

容量

  • 141MB → 49MB

FPS

環境 改善前 改善後
PC 8 FPS 43 FPS
スマホ 3 FPS 15 FPS

感想

  • VRChatワールドは
    「テクスチャ」と「ライト」が9割
  • 見た目をほとんど変えずに
    容量・FPSは大幅改善できる
  • 特に Android(Quest/スマホ)対応を考えるなら必須

同じように重いワールドで悩んでいる人の参考になれば嬉しいです。

実際のワールド

記事投稿時点後も随時更新しているのでサイズやFPSが違うかも知れませんが、今回の記事のワールドです。
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_8f485c78-8f12-4897-aa72-ba4cdc0642f3


おわりに

「ここが重かった」「これは効果なかった」などあれば
ぜひコメントで教えてください 🙏

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