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以前、以下のような内容は試したことがある「Node.js で音声ファイルを再生する」というものです。

●【Node.js 2021】 WAVファイルを Node.js で再生する(Mac で node-wav-player を利用する) - Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/ea270d180d17094807f5

上の記事を書いた時は「node-wav-player」を使っていましたが、今回は以下の「play-sound」を使ってみることにします。

●play-sound - npm
 https://www.npmjs.com/package/play-sound

それと今回は Mac で試しているので、タイトルに「Mac で」と入れています。
おそらく、Mac 以外でも大丈夫かと思いますが、そこは未確認です。
⇒ コマンドで音をならす部分のプレーヤーまわりで、差異が出たりなどするかもと思いつつ、適切に環境ができてれば OS には依存しなそうとも思いつつ

鳴らす音の素材

今回、再生する MP3ファイルを探します。

play-sound で検索していた際に見かけた以下の記事で使われていた、「Springin’ Sound Stock」の素材を使うことにしました。

●開発コマンド実行時に音楽を流してDXを高める
 https://zenn.dev/tam_tam/articles/cd1abb33ccb0e1

●焚き火 | 無料 BGM・効果音のフリー音源素材 | Springin’ Sound Stock
 https://www.springin.org/sound-stock/subcategory/bonfire/

余談: Springin’ Sound Stock について

余談ですが、 Springin’ Sound Stock の素材は、過去の試作で使わせていただいたことが何度かあります。

また、過去の Qiita の記事で以下のような内容を書いたこともあります。

●【Scratch 2022】Scratch でも利用可能な無料の BGM・効果音のフリー音源素材を配布している「Springin’ Sound Stock」 - Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/5c8276619233d1359400

音を鳴らしてみる

では、play-sound を使って MP3ファイルを再生してみます。

プログラムは以下のとおりです。

const player = require("play-sound")((opts = {}));

const filePath = "焚き火短.mp3";

player.play(filePath, (err) => {
  if (err) {
    console.log(`エラーが発生しました: ${err}`);
  } else {
    console.log("再生が完了しました");
  }
});

console.log("再生を開始しました");

上記を実行してみます。
実行から音声の再生終了までを行った後の、ターミナルの出力は以下の通りです。

image.png

「再生を開始しました」というログ出力の後、MP3 の音が再生されているのを確認できました。

手軽に使えて、使い勝手は良さそうです!

プレイヤーについて

以下、play-sound の公式ページに書かれた、プレイヤーのリストです。

image.png

このあたりを利用して、音声を再生しているようです。

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