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p5.js Web Editor上の処理で DualShock 4 の振動を扱う(Gamepad API を利用)

Last updated at Posted at 2024-03-23

以下で扱っていた「p5.js Web Editor + Gamepad API +DualShock 4(ゲームコントローラー)」の組み合わせに関する話です。

●p5.js Web Editor上で Gamepad API を使う: DualShock 4 を使ったシンプルな接続確認・ボタン押下判定 - Qiita
 https://qiita.com/youtoy/items/997e5720de790e36b98b

上記の記事では、ボタン押下の判定を扱いましたが、今回はゲームコントローラーの振動を扱います。

ブラウザで振動を扱う API をいくつかピックアップ

ブラウザで、ゲームコントローラーの振動を扱えそうな API を確認してみます。

Gamepad API関連

MDN で検索すると、「Gamepad: vibrationActuator プロパティ」「Gamepad: hapticActuators プロパティ」という 2つが該当しそうでした。

それぞれのブラウザ対応状況を確認してみます。

vibrationActuator プロパティ

●Gamepad: vibrationActuator プロパティ - Web API | MDN
 https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Gamepad/vibrationActuator

https://caniuse.com/mdn-api_gamepad_vibrationactuator
image.png

hapticActuators プロパティ

●Gamepad: hapticActuators プロパティ - Web API | MDN
 https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Gamepad/hapticActuators

https://caniuse.com/?search=hapticActuators
image.png

それぞれ見てみると、以下のようです。

  • 「Gamepad: hapticActuators プロパティ」: Firefox限定
  • 「Gamepad: vibrationActuator プロパティ」: Firefox以外

今回、Chrome で試していこうと思うので、「Gamepad: vibrationActuator プロパティ」のほうを使っていきます。

この「Gamepad: vibrationActuator プロパティ」は、MDN のページで以下のように書かれているため、用途にはご注意ください。

非標準: この機能は標準ではなく、標準化の予定もありません。公開されているウェブサイトには使用しないでください。ユーザーによっては使用できないことがあります。実装ごとに大きな差があることもあり、将来は振る舞いが変わるかもしれません。

image.png

試した内容

実装した内容

今回、p5.js Web Editor上でお試し用に実装した内容を示します。

const sleep = (msec) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, msec));

function setup() {
  createCanvas(600, 500);
  background(220);
}

function mouseClicked() {
  const gp = navigator.getGamepads()[0];
  if (gp?.vibrationActuator) {
    background(100, 150, 200);

    gp.vibrationActuator.playEffect("dual-rumble", {
      startDelay: 0,
      duration: 600,
      weakMagnitude: 1.0,
      strongMagnitude: 1.0,
    });
    changeBackground();
  }
}

async function changeBackground() {
  await sleep(600);
  background(220);
}

function windowResized() {
  resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
  background(220);
}

細かな部分の補足は、今回は省略します。

今回のポイントとなる部分は、以下です。

  const gp = navigator.getGamepads()[0];
  。。。

      gp.vibrationActuator.playEffect("dual-rumble", {
      startDelay: 0,
      duration: 600,
      weakMagnitude: 1.0,
      strongMagnitude: 1.0,
    });

以下の playEffect() を使って、ゲームコントローラーを振動させています。

●GamepadHapticActuator: playEffect() method - Web APIs | MDN
 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GamepadHapticActuator/playEffect

パラメーターの詳細は、上記のページをご参照ください。

処理を実行した時の様子

上記の処理を実行した時の様子は、以下のとおりです。

「画面をクリックすると、一定時間、キャンバスの背景色が変わり、その間はゲームコントローラーが振動する」という、一連の動作の流れが確認できました。
※ 上記の手順を進める前に、「ゲームコントローラーの接続」と「ゲームコントローラーのボタンをどれか押す操作」を行ってください

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