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p5.js のフィルター用シェーダー「createFilterShader()」を使ってメインキャンバスとオフスクリーンキャンバスの描画をまぜる

Last updated at Posted at 2024-01-19

はじめに

以下の「p5.js の createFilterShader()」を扱った 3つの記事に引き続き、また 「createFilterShader() を扱います(この createFilterShader() を使ったシェーダーをあれこれ試すことに、個人的にハマり中ですw)。

今回は、以下の内容をやろうとした過程で、試した内容の 1つです。
(以下は、今回のオフスクリーンキャンバスの描画をシェーダーで使うという内容に加えて、カメラ画像を使った処理なども組み合わせています)

試す内容

今回試すのは、フィルター用シェーダー「createFilterShader()」を使った処理で、「メインキャンバスの描画内容をシェーダーに渡して処理するだけでなく、とオフスクリーンキャンバスの描画をまぜる」というものです。

「createFilterShader()」を使う場合、メインキャンバスの内容はデフォルトで利用できる形(シェーダーの中で tex0 という記載で取得できる形)ですが、オフスクリーンキャンバスもシェーダー内で利用できる形にします。
そして、そのようにしてシェーダーに渡した 2つのキャンバスの内容を、シェーダーの中で扱う処理を試していきます。

書いたプログラム

今回書いたプログラム全体は、以下の通りです。

let pg;
let s;

function setup() {
  let fragSrc = `precision highp float;

  varying vec2 vTexCoord;
  uniform sampler2D tex0;

  uniform sampler2D tex1;

  void main() {
    vec4 color = texture2D(tex0, vTexCoord);
    vec4 color2 = texture2D(tex1, vTexCoord);

    gl_FragColor = vec4(color.rgba + color2.rgba);
  }`;

  createCanvas(400, 300, WEBGL);
  background(0);
  noStroke();
  fill(100, 50, 50);
  rect(-50, -50, 200, 150);

  pg = createGraphics(width, height);
  pg.noStroke();
  pg.fill(100, 150, 200);
  pg.circle(120, 120, 190);

  s = createFilterShader(fragSrc);
  s.setUniform("tex1", pg);

  filter(s);
}

ポイントになる部分

今回のポイントになる部分は、以下です。

  s.setUniform("tex1", pg);

pg = createGraphics(width, height) として作成したオフスクリーンキャンバスを、シェーダーに渡します。

シェーダーでそれを受けとる側は、以下とすれば OK です。

  uniform sampler2D tex1;

あとは、何らかのシェーダー内での処理を実装して、メインキャンバスの内容とオフスクリーンキャンバスの内容を両方使えているかを確認します。
今回は以下のように、2つのキャンバスのピクセルの値を単純に加算する、というシンプルな内容で試しています。

  void main() {
    vec4 color = texture2D(tex0, vTexCoord);
    vec4 color2 = texture2D(tex1, vTexCoord);

    gl_FragColor = vec4(color.rgba + color2.rgba);
  }

実行結果

上記を実行した結果は以下になりました。

image.png

2つのキャンバスで行った描画に関しては、以下のように、メインキャンバスとオフスクリーンキャンバスのそれぞれで、特定の色で図形を描画しています。
そして、それをシェーダーで処理した結果が上に示したとおりなのですが、 blendMode(ADD) を使ったのと同じように加算合成を行った見た目になりました。

  createCanvas(400, 300, WEBGL);
  。。。
  fill(100, 50, 50);
  rect(-50, -50, 200, 150);

  pg = createGraphics(width, height);
  。。。
  pg.fill(100, 150, 200);
  pg.circle(120, 120, 190);
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