6
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Misoca+弥生Advent Calendar 2019

Day 4

Crystalでk-d木を実装してRubyと実行速度を比べてみた

Last updated at Posted at 2019-12-03

はじめに

こんにちは、Misocaの洋食(@yoshoku)です。この記事は、Misoca+弥生 Advent Calendar 2019の4日目の記事です。

Misocaは、WebフレームワークにRuby on Railsを採用しており、Rubyと関わりの深い会社です。そのRubyとよく似た文法で、静的型付けな言語にCrystalがあります。どの様な言語か試してみました。

インストールと動作確認

Crystalのインストール方法は、Macであればhomebrewでインストールするのが簡単です(公式ページに各OSでのインストール方法が掲載されています)。

$ brew install crystal

挨拶するだけのコードを書いてみました。公式ページには「Crystal is statically type checked...Crystal has built-in type inference」とあり、型推論により型を明示的に書くことは少なそうですね。

class Greeting
  def hello
    puts "Hello, World."
  end
end

g = Greeting.new
g.hello

動かすだけの場合:

$ crystal hello.cr
Hello, World.

実行ファイルを作って動かす場合:

$ crystal build hoge.cr
$ ./hoge
Hello, World.

buildでは、--releaseオプションをつけると、最適化した実行ファイルを得られます。ただし、コンパイルは遅くなります。

エディタの設定

公式Wikiに各エディタのプラグインなどが紹介されています。私はneovim+vim-plugな環境でプログラムを書いているので、以下のようなinit.vimを書いてPlugInstallしました。


call plug#begin()

" ...省略
Plug 'rhysd/vim-crystal'

call plug#end()

k-d木を実装する

k-d木は、二分木による空間分割データ構造で、近傍探索に利用されます。k次元の空間に配置されるデータを、各軸の中央値で分割することを繰り返し、木構造で表現します。この記事の実装では、k次元のデータは、k個の要素からなるfloatの配列で表すとします。

# 4個の3次元なデータの例
data = [[1.2, 0.5, 3.0], 
        [0.2, 0.3, 2.0],
        [2.3, 1.8, 1.7],
        [1.6, 1.4, 2.9]]

Crystalでの実装

まず、木のノードを実装します。どの軸を分割の基準に用いたか、中央値の値、木の深さ、二分木なので左右のノード、そして、葉であった場合のデータ点を保持します。

class Node
  getter :axis, :threshold, :depth, :left, :right, :element

  def initialize(@axis : Int32, @threshold : Float32, @depth : Int32,
                 @left : Node | Nil, @right : Node | Nil, 
                 @element : Array(Float32) | Nil)
  end
end

インスタンス変数を直接的にinitializeに書けるのがおもしろいですね。getterは、Rubyのattr_accessorに相当するものです。ただ値を保持するだけなので、Structでも良いのですが、後でRubyと比較したいのでClassにしました。

次にk-d木の構築と、最近傍探索を実装していきましょう。各ノードでの分割以外は、以下の様な感じになります。検索は、葉に到達するまで木をたどるだけです。

class KdTree
  @tree : Node | Nil = nil

  # 木の構築
  def build(points)
    @tree = grow(points, 0)
  end

  # 最近傍データの探索
  def search(point)
    apply(point, @tree)
  end

  private def grow(points, depth)
    # ...あとで実装する。
  end

  private def apply(point, node)
    # 葉に到達したら、葉がもつデータを返す.
    return nil if node.nil?
    return node.element unless node.element.nil?

    # 基準となる軸と閾値で、次にたどる左右のノードを選択する.
    if point[node.axis] >= node.threshold
      apply(point, node.left)
    else
      apply(point, node.right)
    end
  end
end

k次元データの軸を分割することで、木を成長させていく部分を実装します。分割の基準となる軸の選択は、木の深さに応じて順番に選択されます。そして、選択された軸の中央値を閾値とします。閾値でデータを分割して、左右のノードに割り当てます。これをデータが1個になるまで繰り返します(葉に割り当てるデータの数は、1個と決まっているわけではありませんが、この記事では簡単のため1個としました)。

private def grow(points, depth)
  # データ数が0ならばNodeを作らない.
  n_points = points.size
  return nil if n_points.zero?

  # データ数が1ならば葉としてデータを割り当てたNodeを返す.
  if n_points == 1
    return Node.new(-1, 0.0, depth, nil, nil, points[0])
  end

  # 分割の基準となる軸を選択する.
  n_axes = points[0].size
  target_axis = depth % n_axes

  # その軸上の値の中央値を閾値とする.
  threshold = points.map { |e| e[target_axis] }.sort[(n_points / 2).to_i]

  # 閾値でデータを左右に分割する.
  Node.new(
    target_axis, threshold, depth + 1,
    grow(points.select { |e| e[target_axis] >= threshold }, depth + 1),
    grow(points.select { |e| e[target_axis] < threshold }, depth + 1),
    nil
  )
end

Crystalは型推論を行うので、型を明示する必要がない場合は、上記のように、ほぼRubyと同じようなものになります。

Rubyでの実装

同じものをRubyで実装してみました。よく似てますね。

class Node
  attr_accessor :axis, :threshold, :depth, :left, :right, :element

  def initialize(axis, threshold, depth, left, right, element)
    @axis = axis
    @threshold = threshold
    @depth = depth
    @left = left
    @right = right
    @element = element
  end
end

class KdTree
  def initialize
    @tree = nil
  end

  def build(points)
    @tree = grow(points, 0)
  end

  def search(point)
    apply(point, @tree)
  end

  private def grow(points, depth)
    n_points = points.size
    return nil if n_points.zero?

    if n_points == 1
      return Node.new(-1, 0.0, depth, nil, nil, points[0])
    end

    n_axes = points[0].size

    target_axis = depth % n_axes

    threshold = points.map { |e| e[target_axis] }.sort[(n_points / 2).to_i]
    Node.new(
      target_axis, threshold, depth + 1,
      grow(points.select { |e| e[target_axis] >= threshold }, depth + 1),
      grow(points.select { |e| e[target_axis] < threshold }, depth + 1),
      nil
    )
  end

  private def apply(point, node)
    return nil if node.nil?
    return node.element unless node.element.nil?

    if point[node.axis] >= node.threshold
      apply(point, node.left)
    else
      apply(point, node.right)
    end
  end
end

実験

準備

pendigitsという16次元のデータで検索を行ってみて、その実効速度を、CrystalとRubyで比較してみましょう。csvファイルのpendigitsデータセットを取得します。

$ wget https://datahub.io/machine-learning/pendigits/r/pendigits.csv

このpendigitsデータセットを読み込んで配列にするコードは、以下のようになります。

require "csv"

points = Array(Array(Float32)).new
skip_header = true

CSV.each_row(File.open("pendigits.csv")) do |row|
  if skip_header
    skip_header = false
    next
  end

  pt = Array(Float32).new
  row[0...-1].each { |e| pt.push(e.to_f32) }
  points.push(pt)
end

さらにBenchmarkで実行速度を計測するコードは、以下のようになります。

require "benchmark"

Benchmark.bm do |x|
  x.report("kd-tree") do
    tree = KdTree.new
    tree.build(points)
    points.each { |pt| tree.search(pt) }
  end
end

掲載しませんが、Rubyでも同様のコードを実装しました。

実験結果

実験環境は、MacBook Early 2016(Intel Core m3 1.1GHz, 8GB DDR3)
です。まずは、Crystalで実装したものから実行してみます。

$ crystal -v
Crystal 0.31.1 (2019-10-02)

LLVM: 8.0.1
Default target: x86_64-apple-macosx
$ crystal build --release kdtree.cr
$ ./kdtree
              user     system      total        real
kd-tree   0.031911   0.002470   0.034381 (  0.028745)

次に、Rubyで実装したものを実行します。

$ ruby -v
ruby 2.6.5p114 (2019-10-01 revision 67812) [x86_64-darwin19]
$ ruby kdtree.rb
       user     system      total        real
kd-tree  0.164685   0.003777   0.168462 (  0.170641)

さすがにコンパイルした実行ファイルなだけあって、Crystalのほうが速いですね(コンパイルの時間を必要としますが)。

ただし、ちょっと例が良くなかったのか、例えば以下のようなk-d木の構築・検索では、Rubyでも遅くは感じませんでした。

tree = KdTree.new
tree.build(points)
p tree.search(points[0])
p tree.search(points[1])
p tree.search(points[2])
$ time ruby kdtree.rb
[47.0, 100.0, 27.0, 81.0, 57.0, 37.0, 26.0, 0.0, 0.0, 23.0, 56.0, 53.0, 100.0, 90.0, 40.0, 98.0]
[0.0, 89.0, 27.0, 100.0, 42.0, 75.0, 29.0, 45.0, 15.0, 15.0, 37.0, 0.0, 69.0, 2.0, 100.0, 6.0]
[0.0, 57.0, 31.0, 68.0, 72.0, 90.0, 100.0, 100.0, 76.0, 75.0, 50.0, 51.0, 28.0, 25.0, 16.0, 0.0]
ruby kdtree.rb  0.44s user 0.10s system 95% cpu 0.562 total

おわりに

Crystalの書き味は、Rubyとよく似たものでした。Rubyで開発したもので、外部ライブラリに依存がなく、実行速度が欲しいものは、Crystalに書き換えるのを試しても良いかもしれません。

6
2
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
6
2

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?