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Yoshihiro Ito

@yoship1639

ゲームエンジニア。C#er。バックエンドも触る。ゲーム、ゲームエンジン、仮想通貨等を自作していました。フロントエンドから物理ベースシェーダまで幅広く対応可能。理解しやすく正しい記事を記述することを心がけます。

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  • 栗山 和樹@kazuki_kuriyama

    個人事業専業主 ゲーム・XR・メタバースなどの開発をしています。 会社員歴:NOK→三菱電機→パナソニック→Gaudiy→CharactorBank その他マイコン,PLC,Web,ゲーム開発等もやってます。 お仕事のご相談はWebサイトの問い合わせフォームまたはTwitterアカウントまでお気軽によろしくお願いします。その他DM歓迎します!

  • ぱこす@pvicugna11

    みんなに面白いと思ってもらえるゲーム作りたい

  • PythonMan@PythonMan

    某企業で3Dグラフィックやデータベースを扱うアプリケーションを開発する開発者。スクリプト言語によるカスタマイズ歴10年以上。C++による開発歴10年以上。趣味でPythonやゲームプログラミングを行っており、YouTubeなどで楽しくてためになる動画を配信出来るようになるべく日々勉強中。

  • Gamu@gamu

    スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。

  • T2@T_4c3

    2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。

  • now@nowko

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  • tukanpo@tukanpo

    私的めも

  • @macaron_Technology

    初めまして、マカロンと申します。 noteの方でUnityのエラーコードの改善やゲームプログラムの記事を書いていますので、興味があればぜひ見に来てください!

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  • @piffett

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  • emadurandal_cgj@emadurandal

    泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++

  • 狐 さん@kitune_chan

    なんにもわかりません

  • Jack Low@jack-low

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