ゲームエンジニア。C#er。バックエンドも触る。ゲーム、ゲームエンジン、仮想通貨等を自作していました。フロントエンドから物理ベースシェーダまで幅広く対応可能。理解しやすく正しい記事を記述することを心がけます。
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- 栗山 和樹@kazuki_kuriyama
個人事業専業主 ゲーム・XR・メタバースなどの開発をしています。 会社員歴:NOK→三菱電機→パナソニック→Gaudiy→CharactorBank その他マイコン,PLC,Web,ゲーム開発等もやってます。 お仕事のご相談はWebサイトの問い合わせフォームまたはTwitterアカウントまでお気軽によろしくお願いします。その他DM歓迎します!
- ぱこす@pvicugna11
みんなに面白いと思ってもらえるゲーム作りたい
- PythonMan@PythonMan
某企業で3Dグラフィックやデータベースを扱うアプリケーションを開発する開発者。スクリプト言語によるカスタマイズ歴10年以上。C++による開発歴10年以上。趣味でPythonやゲームプログラミングを行っており、YouTubeなどで楽しくてためになる動画を配信出来るようになるべく日々勉強中。
- Gamu@gamu
スマホゲームを作る会社でUnityクライアントエンジニアしてます。最近はシェーダーとレンダーパイプラインを勉強中。
- T2@T_4c3
2024春から新米エンジニア。学生時代はUnityでHoloLens2やVIVE Pro Eyeを用いたXRアプリなど開発してました。日本VR学会認定上級バーチャルリアリティ技術者。IVRC2021「夢のもふもふ」リーダー。
- now@nowko
初心者
- tukanpo@tukanpo
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- @macaron_Technology
初めまして、マカロンと申します。 noteの方でUnityのエラーコードの改善やゲームプログラムの記事を書いていますので、興味があればぜひ見に来てください!
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- emadurandal_cgj@emadurandal
泣く子も黙るQiitaポエマー。大学院でCG研究後、東京大学ベンチャーに入社。PS3向けゲームエンジン開発→アクセンチュアグループ→CGコンサルティング会社のCTO(3年間)、現在はメタバース事業会社でエンジン開発に従事。土日に副業ITコンサルも。 メイン分野:WebGL/CG/Web/ネットワーク関係 例:TypeScript、WebGL、Python、C/C++
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