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命名が苦手なのはセンスの問題じゃない気がしている

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Last updated at Posted at 2026-01-16

はじめに

命名が、ずっと苦手です。

変数名、Widget名、関数名。
何となく書いてみるけど、
「これでいいのか?」という気持ちが毎回残ります。

最近はそれに加えて、

ブランチ名・コミットメッセージ

も、普通に苦手です。

命名に迷う瞬間が多すぎる

たとえば変数名。

final data = fetchSomething();
final list = getItems();
final info = response.data;

一度はこう書いて、
あとから直そうと思って、そのままになる。

Widget名も同じです。

  • ItemWidget
  • CardView
  • DetailSection

間違ってはいない。
でも「これ何?」って聞かれたら、
ちょっと説明が必要になる。

「命名が下手なんだ」と思っていた

前はずっと、

  • 語彙力がない
  • センスがない
  • 経験不足

そういう問題だと思っていました。

でも最近、
命名で詰まるコードには共通点がある気がしてきました。

名前をつけづらいとき、だいたい中身が決まっていない

名前で迷うときって、
よく考えるとこういう状態が多いです。

  • 何を表しているのか自分でも曖昧
  • 責務が多い
  • 将来どう変わるか分からない
  • 「とりあえず」書いている

つまり、

名前をつけるのが下手なんじゃなくて、
まだ決めきれていないものに名前をつけようとしている

だけな気がしています。

Widget名で特にそれを感じる

Flutterを書いていると、
Widget名で毎回立ち止まります。

  • 見た目の名前?
  • 役割の名前?
  • 画面専用?共通?
class UserInfoWidget extends StatelessWidget {
  ...
}

これが、

  • 表示専用なのか
  • 編集もするのか
  • この画面だけのものなのか

自分の中で整理できていないと、
名前も決まりません。

名前に迷うWidgetほど、
だいたい後から分割したくなります。

変数名も同じで、責務が広いと雑になる

const data = await fetchUser();

data という名前は便利だけど、
「何の data なのか」は外から見えません。

でもこれって、
変数名の問題というより、
この値をどう扱うか決めていない問題な気がします。

ブランチ名が決まらない問題

ブランチ名も地味にしんどいです。

  • feature/add
  • fix/update
  • work/temp

何をするブランチなのか、
後から見て分からない。

ブランチ名で悩むときも、
よく考えると、

  • 変更内容がまだ曖昧
  • ゴールがはっきりしていない
  • 「とりあえず着手」している

ことが多いです。

コミットメッセージが一番つらい

個人的に一番苦手なのは、
コミットメッセージかもしれません。

  • fix
  • update
  • adjust
  • wip

あとで見返しても、
何をしたコミットか分からない。

でもこれも、

「このコミットで何を完了させたか」
を自分で言語化できていない

だけな気がしています。

名前がつけやすくなる瞬間がある

不思議なことに、
名前がスッと出てくる瞬間もあります。

それはだいたい、

  • 処理を分けたあと
  • 責務が1つになったあと
  • 誰かに説明できる状態になったあと

名前は「考えてひねり出すもの」じゃなくて、
整理した結果、自然に出てくるものなのかもしれません。

最近はこう考えるようにしている

名前で悩んだときは、
無理に良い名前を探さずに、

  • これって何?
  • 何をする?
  • どこまで責任持つ?

を自分に問い直すようにしています。

それでも決まらなければ、
「まだ早い」と判断してそのまま進めます。

命名が苦手=ダメ、ではない

命名で悩むようになったのは、
たぶんコードを雑に扱わなくなったからです。

以前よりも、

  • 意味を考えるようになって
  • 後から読むことを意識して
  • 変更を怖がるようになった

その結果、
名前で立ち止まるようになった気がします。

おわりに近い何か

命名が苦手なのは変わらないけど、
「なぜ迷っているのか」は
前より分かるようになりました。

名前が出てこないときは、
たいてい中身がまだ曖昧。

そう思えるようになっただけで、
少し楽になった気がします。

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