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リリースした個人開発アプリ(Android)がダウンロードされない方法

Last updated at Posted at 2020-09-27

私ほどAndroidアプリがダウンロードされない開発者は存在しないことを願うが、
同じ境遇の方に向けて、状況と考察を述べる。
ダウンロードされなかった方法が分かっているだけであり、ダウンロードされる方法については一切分からない。

先に結論

人望のない開発者が単にSNSを使ってリリース報告をしただけでは、
アプリケーションがダウンロードされるということはない。

状況

・Flutterでアプリを開発して、Google Playに公開
(Appleにもdeveloper申請したが、承認に掛かる時間が長くてAndroid版のみ先行リリース)
・人生初めてのGoogle Playへの公開
・筆者には友達がいない少ない

リリースしたアプリ

・する/しない
・今日何をするか
・おみくじ
・筋トレメニュー
・ランダム数字
のメニューを選んでもらい、
乱数で決断を代行するシンプルなアプリケーション

アプリケーションの配信先
決断代行(Google Play)

omikuji.png
omikuji.png

ダウンロードしてもらうために行ったこと及び結果

SNSへ投稿
・twitterにリリースしたことを投稿する → 効果なし
・Facebookにリリースしたことを投稿する → 効果なし
・LINEのタイムラインにリリースしたことを投稿する → 効果なし
・LINEの親しいグループにリリースしたことを発表する → 1ダウンロード獲得!
以上。

Google Play Consoleでダウンロード数を把握できるが、
私を含めてダウンロード数は2であった。

考察

日本はiOSユーザに満たされてしまっていると考えられる
ここまでダウンロードされなかった者を他に知らないため、何か根本的に間違ったアプローチをしてしまったのだと思う。
今回の場合、1ダウンロードを獲得できただけでも上出来だったのかもしれない。

あまり意味ないかもしれないが、個別に振り返る。

twitter

フォロワー数が130くらいのアカウント。
TLに埋もれて見られる機会がなかった可能性もあるが、
「1いいね」を獲得出来た。
初めてのFlutter、初めてのGoogle Playへの公開だったためもっといいねされたかった。
どうでもいい投稿がいいねされまくってるのに、
エンジニアとしての挑戦や資格取得を褒めてくれないのがtwitter
そんな中、1いいねしてくれた方は神

Facebook

見てる人がそもそも少ないと思われる。
友達75人くらいのアカウントで「0いいね」を獲得した。

LINEのタイムライン

こちらも見ている人がそもそも少ないと思われる。
8割以上はツムツムで繋がっただけの友達600人くらいのアカウントで「0いいね」を獲得した。

LINEの親しいグループ

高校同期の9人グループ(男only)で報告したところ、
1人にダウンロードして貰えた。
あれ、他はiOSユーザってことだよね?、、

総合的な要因

・筆者に友達がいな・・
・良いアプリを作れば使われるという幻想があった
・アプリケーションのメリット(面白さ)を伝えられる投稿内容になっていない
 →投稿に分かりやすい動画を使っていない
  →写真を添付して投稿したが内容がぱっと見分かりづらい
・そのアプリケーションが相手に求められていない
・投稿を閲覧されている数が少ない
・投稿にいいねを付けてはいけないような雰囲気が滲み出ている
・自分に合った適切なプロモーション手段を知らない(←結局、これが全て)

何かアドバイスや考察し切れていないダメな部分が他にございましたら、
ご指摘やコメントいただけましたら幸いです。

今後

動画やキャッチーなフレーズを使ったり、あるいは別のメディアを使ったりして、
どうすればダウンロードして貰えるかを検証していきたい。

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