Mermaid記述
flowchart TD
subgraph Lighting [ライティングの役割]
L1[Distant Light] -->|指向性のある強い光| H[鮮明なハイライト / 強い影]
L2[Skydome Light] -->|環境全体を照らす光| G[柔らかな陰影 / 背景色]
end
L1 & L2 -->|"照射"| Sphere["Sphere Geometry"]
Sphere -->|"質感の定義"| M
subgraph Surface ["マテリアルの反応"]
M["Standard Surface"]
M -->|"Metalness 0.9"| R["反射が強く、周囲を映し出す質感"]
M -->|"Roughness 0.3"| S["ハイライトの広がりを制御"]
end
日々、検証です。ありがとうございます。