Help us understand the problem. What is going on with this article?

UnityOSCではまる

More than 5 years have passed since last update.

oFなどの外部プログラムからOSCを受け取ってUnityを動かす場合、UnityOSCが有名っぽいので使ってみたがハマったのでメモ。

同じイベントを拾い続ける

マニュアルを読む限り、Update()の内部でOSCHandler.Instance.UpdateLogs()を呼んで新しいメッセージを取得しろということらしいが、内部的にはキューになっておらずUpdateLogs()を呼んでも古いメッセージが残ったままになっているので新着メッセージがどれだか分からない。Timestampを使おうと思っても全部0になっているので比較できない。

(このへんはIssueとして取り上げられている模様)

メッセージをこぼす

内部構造上UpdateLogs()で更新されるメッセージは最後に到着した1つだけなので、更新の間にメッセージが複数到着すると最後のメッセージ以外は取りこぼす。センサーデータとかだとこれは致命的。

OSCMessageとOSCBundle

ofxOscSenderを使ってメッセージを送ると、単発のメッセージでもOSCBundleとして投げられるっぽいので、受け手側はふつうのOSCMessageとして受けようとするとはまる。

対策

本体直してプルリクしろよという話なのですがとりあえずのワークアラウンドとして。

UnityOSC側:

OSCHandler.cs
public class OSCHandler : MonoBehaviour
{
    public event PacketReceivedEventHandler PacketReceivedEvent;

    void OnPacketReceived(OSCServer server, OSCPacket packet)
    {
        // パケット受信時にイベントを投げる
        PacketReceivedEvent(server, packet);
    }

使用するController側:

OSCController.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityOSC;

public class OSCController : MonoBehaviour {

    private Queue queue;

    void Start () {
        queue = new Queue();
        queue = Queue.Synchronized(queue);

        OSCHandler.Instance.Init();
        // パケット受信時のイベントハンドラを登録
        OSCHandler.Instance.PacketReceivedEvent += OnPacketReceived;
    }

    void OnPacketReceived(OSCServer server, OSCPacket packet) {
        // 来たパケットをキューに積んでおく
        queue.Enqueue(packet);
    }

    void Update () {
        while (0 < queue.Count) {
            OSCPacket packet = queue.Dequeue() as OSCPacket;
            if (packet.IsBundle()) {
                // OSCBundleの場合
                OSCBundle bundle = packet as OSCBundle;
                foreach (OSCMessage msg in bundle.Data) {
                    // メッセージの中身にあわせた処理
                }
            } else {
                // OSCMessageの場合はそのまま変換
                OSCMessage msg = packet as OSCMessage;
                // メッセージの中身にあわせた処理
        }
    }
}

一応これでopenFrameworksからUnityへのメッセージ送信はうまく行きました。

yohki
Why not register and get more from Qiita?
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
Comments
No comments
Sign up for free and join this conversation.
If you already have a Qiita account
Why do not you register as a user and use Qiita more conveniently?
You need to log in to use this function. Qiita can be used more conveniently after logging in.
You seem to be reading articles frequently this month. Qiita can be used more conveniently after logging in.
  1. We will deliver articles that match you
    By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole
  2. you can read useful information later efficiently
    By "stocking" the articles you like, you can search right away
ユーザーは見つかりませんでした