個人的にUnity実装時に参考になった記事をためていきます。
※随時更新
カメラ
フリック、ピンチ
- [フリックで進むクロッシーロードみたいなものをつくってみる]
(http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-LikeCrossy/) - Unityでピンチインとか(EasyTouch)
Unity スワイプした座標の距離をもとめる- [Unity] マウスとタッチを同じように扱いDown/Up/Drag/Flickに対応する
キーイベント
ぷにコン(白猫プロジェクト)風
パーティクル
コルーチン
Collision
Quaternion
- UnityでRotation(Quaternion)をうまく使いたい
- UnityのベクトルとQuaternionによる回転について
- ■[Unity][Unity3d]キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ)
変数、関数
親子
接触判定
時間
数字
Button
インスタンス生成
他スクリプトの読み込み
ミニマップ作成
跳ね返り
体力ゲージ
シーンの移動
途中からスタート
時間差で実行
- Unity 一定時間後にやる処理
- Unityを触り始めたのでメモ(C#編) - 一定時間後に処理をする
- 【Unity】InvokeRepeating関数を使った、一定時間ごとにオブジェクトを生成する方法
空
ダンジョンゲーム参考
Assets
prefabs
データ保存
Get, Set
アニメーション
WebView
Unityバージョン
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【ゲーム開発】簡単!Unity4とUnity5を共存させる方法
- これでうまくいきそう