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作りたい3DアクションRPGを、AIで作ったイメージボード3枚で紹介します ― いまできていること/これから作ること

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Last updated at Posted at 2026-10-10

この記事で分かること

  • 作っている3DアクションRPGが目指す雰囲気(AIで作ったイメージボード3枚)
  • ゲームの仕組み: 3つのロールの切り替えと、町での精算
  • 執筆時点で、いまできていること/これから作ること

はじめに

第0回では、Unity × Cursor で3Dを作り始めた理由を書きました。今回は「何を作っているのか」です。

目指す雰囲気を、画像生成AIでイメージボードにしました。3枚とも AI で作ったイメージボードで、ゲームの画面ではありません。イメージボードなので、細部は揃っていません。いまのゲームがどこまでできているかは、後半の表にまとめます。

どんなゲームか

主人公は、勇者と魔法使いのパーティーにいるエルフです。戦いでは仲間を支え、戦いの後はお金の心配をする苦労人です。操作するのは主人公1人。勇者と魔法使いは仲間として自動で戦い、主人公の号令で、動きをある程度指定できるようにする構想です。

主人公は、3つのロールをボタン一つですぐに切り替えて戦います。

  • アタッカー: 弓と脚技
  • タンク: 短刀と脚技
  • ヒーラー: 杖と脚技

切り替えても、使っていないロールのスキルのクールタイムは裏で回復し続けます。ロールを回しながら、スキルをつないでいく遊びを狙っています。

まずは2ステージのプロトタイプを作ります。各ステージは、前町(装備、買い物、スキルの入れ替え)→ ダンジョン → 後町(精算)の順に進みます。ダンジョンは爽快感を優先し、数の多い雑魚と少しの罠がある部屋を抜けて、最後の部屋でボスと取り巻きと戦います。

イメージボード1: 要塞の中庭で、空中アクション

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▲ AIで作ったイメージボード(アクションパート)

青空が抜ける石造りの要塞の中庭で、主人公が跳び、空中で重力を制御しながら魔法の光の矢を放つ場面です。アクロバットのキレと、開放感のある戦闘フィールドの空気感を意識しました。

いまのゲームでも、ジャンプして空中で弓の通常攻撃を撃てます。空中で重力を制御する動きは、これから作ります。

イメージボード2: 巨大な鉄のボスとの決戦

Gemini_Generated_Image_pxm021pxm021pxm0 (1).jpg

▲ AIで作ったイメージボード(クライマックス)

砦の最上階のテラス、大聖堂の跡で待ち受ける巨大な鉄のボスとの決戦です。勇者はロマン砲を溜めようと真っ先に突っ込み、魔法使いは大魔法を展開します。主人公は、二人の隙や被弾をフォローしながら立ち回ります。

この「仲間の大技を、主人公が支えて通す」動きが、このゲームならではのパーティー戦闘です。構想では、大技の前には守りが必要で、ボスは勇者と魔法使いの大技が無いと倒れません。

ただ、仲間の戦闘はまだ作っていません。いまは主人公1人で部屋を抜け、ボスを倒すとクリアになるところまでです。

イメージボード3: ギルドの食堂で精算

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▲ AIで作ったイメージボード(拠点と会話パート)

戦いの後の拠点、ギルドの食堂です。能天気に騒ぐ勇者たちをよそに、主人公は壊した城門の弁償代や請求書、ポーション(胃薬)を前に、一人ため息をついています。会話とメニューのパートの、コミカルな日常です。

この絵は、ゲームの精算の仕組みとつながっています。お金は、ダンジョンをクリアしたあとのギルド報酬で入ります。後町では、それをパーティー3人で等分します。等分の前に、仲間がやられたら治療費を引き、壊してはいけないものを壊したら報酬を減らす、と決めました。誰かが何かを壊せば、主人公の取り分も減ります。

いまは、前町の会話から買い物・装備・スキルの選択をしてダンジョンへ進み、クリア後に後町の会話と精算の配分が出るところまで、流れがつながっています。治療費や壊したものの判定は、これから作ります。

いまできていること/これから作ること(執筆時点)

いまできていること これから作ること
ロール 3ロールの切り替え、使っていないロールのクールタイム回復 タンクとヒーラーの技
アクション 歩き・ダッシュ・回避・ジャンプ、空中での弓の通常攻撃 空中で重力を制御する動き
ダンジョン 雑魚と罠の部屋を抜け、ボスと取り巻きを倒すとクリア ボスの特殊攻撃
仲間 まだ無い 勇者と魔法使いの自動戦闘、号令、大技を守る流れ
町と精算 前町 → ダンジョン → 後町の流れ、立ち絵つきの会話、精算の配分の表示 治療費と壊したものの判定、会話と町のパートの仕上げ
見た目 主人公は人型のモデルとモーション ステージ、敵、仲間の見た目

イメージボードは、あくまで「目指す雰囲気」です。仲間と戦う決戦も、ギルドでのため息も、まだ先にあります。

次の第1回からは、これを Cursor の AI エージェントとどう作っているか、という進め方の話です。

アセットクレジット

このプロジェクトでは、Unity Asset Store の複数の有料アセット、Mixamo(Adobe)の人型モデルと一部のモーション、Meshy のテクスチャ(色)を使用しています。

シリーズ目次

シリーズ: Unity 初心者が Cursor の AI エージェントと3DアクションRPGを作る

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