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ゼロトラスト・キルチェーン・SOC運用…企業セキュリティの"守り方"を6つのゲームジャンルで表現してみた

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ゼロトラスト・キルチェーン・SOC運用…企業セキュリティの"守り方"を6つのゲームジャンルで表現してみた

はじめに

個人でセキュリティ教育サイト「やさしいサイバーセキュリティ」を運営しています。これまでパスワード解析シミュレーター詐欺を見抜く捜査ゲーム7作と紹介してきましたが、今回は消費者向けではなく「企業のセキュリティ担当者・SOC運用」を題材にした6作品です。

ゼロトラスト・キルチェーン・SOC運用という、概念としては説明しやすくても実感が伴いにくいテーマを、タワーディフェンス/配置シミュレーション/ターン制パズル/経営シミュレーションという異なるジャンルにそれぞれ落とし込んでみました。

こんな人に読んでほしい

  • 「ゼロトラストとは」を人に説明するときにいつも苦労する方
  • MITRE ATT&CKのキルチェーンを、図解以外の方法で伝えたい方
  • SOC運用の緊張感(予告された攻撃をどうさばくか)をゲームで疑似体験してほしい方
  • セキュリティの概念をゲームメカニクスに翻訳する設計に興味があるエンジニアの方

シリーズ概要(全6作)

# タイトル ジャンル 特徴 URL
1 サイバーフォートレス タワーディフェンス FW/WAF/EDR/SIEM/MFA/VPNをタワーの内部キーとして実装 cyber-fortress
2 サイバーフォートレスII タワーディフェンス 同エンジンで舞台を森に変更 cyber-fortress-3
3 サイバーフォートレスIV タワーディフェンス+SOC キルチェーン早期遮断採点・適応する攻撃者AI・インシデント対応モードを追加 cyber-fortress-4
4 ゼロトラスト建築ゲーム 配置シミュレーション 全9面、安全性/利便性/コストの3軸採点 zero-trust-game
5 SOC TACTICS ターン制パズル 攻撃を全予告、押し出し物理で対処する完全情報ゲーム soc-tactics
6 キルチェーン防衛 経営シミュレーション ランサムウェア集団からの侵害を経営判断とサイバー防衛の両軸で対応 killchain_defense

技術的なポイント

  • キルチェーンの可視化:サイバーフォートレスIVでは、攻撃の侵入経路を7段階に色分けし、どの段階で遮断できたかで採点する仕組みにしています。「攻撃は単発ではなく段階を踏む」という感覚を、実際に手を動かして止めることで伝えられます
  • Into the Breach型の予告制システム:SOC TACTICSでは敵の攻撃を全て事前に表示し、押し出し物理で「外す・同士討ち・激突・ハニーポット捕獲」させる完全情報パズルにしました。運要素をゼロにすることで「事前予告された脅威をどう捌くか」というSOC運用の意思決定に集中させています
  • 3軸採点によるトレードオフの表現:ゼロトラストは「安全にすればするほど不便・高コストになる」というトレードオフが本質なので、安全性・利便性・コストの3軸で採点し、満点ではなくバランスを取らせる設計にしています
  • 適応する攻撃者AI:一部作品では、プレイヤーの対策パターンを見て弱点を突いてくる攻撃側AIを実装し、同じ配置の使い回しだけでは勝てないようにしています

まとめ

6作品まとめて遊べる一覧はこちら→やさしいサイバーセキュリティ|セキュリティ体験シミュレーター&ゲーム

すべて無料・会員登録不要です。社内研修の題材や、ゼロトラスト・キルチェーンの説明の補助教材としてもご自由にお使いください。ご意見・ご感想があれば教えていただけると嬉しいです。

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