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The Missing Manual (SPAZ2: Space Pirates and Zombies 2) のざっくり翻訳

Last updated at Posted at 2020-02-25

This is a personal translation of SPAZ2 manual by cdarklock pasted on steam forum. Thanks to cdarklock-san!

これは cdarklock さんが Steam フォーラムに投稿した SPAZ2 マニュアル を、個人でざっくりと翻訳したメモ的なものです。SPAZ2 はPC向けの英語のゲームですが、セールなどで安く購入できますので、よかったら購入してプレイしてみてください。

序文

作者:cdarklock

SPAZ2 にはマニュアルが付属していないため、マニュアルを書き始めました。これはウォークスルーの形式であるため、まだゲームを取得していない場合は、これを読んでゲームの仕組みをしっかりと理解することができます。ゲームをお持ちの場合は、プレイ中に Steam オーバーレイでこのマニュアルを参照してください。

はじめに

注(2017年11月8日): このガイドは、アーリーアクセスの最初の数か月で書かれており、その多くは古くなっています。近日中に完全なオーバーホールと書き換えを予定しています。

これは、ユーザーインターフェイスとチュートリアルの解説です。ゲームの操作方法を説明するものであり、それはゲームを効果的にプレイする方法を説明したものではありません。

変更が行われたときには、必要に応じてこのマニュアルを更新します。持っているすべてのセーブ情報をいったん削除したので、ゲームの最初から一緒に進めつつ説明していきます。

まず最初に、コントローラーを使用する場合は、ゲームで使用を開始する前にAボタンを押す必要があります。コントローラーを使用してゲームを作成すると、マウスの右ボタンをクリックするまで KBM (キーボード&マウス) はゲームで動作しなくなります。そのため、ゲームパッドと KBM を組み合わせて使用することはできません。これは技術的な理由によるものであり、変更される可能性は低いと思われます。

プロファイル設定

さて、デフォルトのプロファイルでゲームを開始します。すでにプロファイルを持っている場合は、それを使ってください。なお、プロファイルの作成では船の色を指定しますが、後で「カスタマイズ」メニューで変更することもできますので、ここであまり悩まなくても大丈夫です。

色変更画面に移動すると、コントローラーを使用している場合は、スクロールバーが左スティックや方向パッドではなく、右スティックで制御されることがわかります。これはゲーム全体で一貫しています。

新しいプロファイルを作成する場合は、最初にプロファイルをクリックしてから、「New Profile」をクリックする必要があります。

これにより、「Clockwork Crew」というデフォルトのプロファイル名が与えられますが、このマニュアルでは、これをそのまま使います。

これにより、船の色のメニューが表示され、そこで完了すると再びメイン画面に戻ります。

オプションメニュー

それでは、オプションを見てみましょう。たくさんのオプションがあります。

まず「Gameplay」には、マウスとコントローラーの感度が一番上にあります。コントローラーの感度を両方のフロントで最大に上げます。次に、損傷と距離の数値を表示するオプションがあります。これらはあなたの好みで使用を決めてかまいませんが、私は両方ともオンにします。

また「Relative controls (相対制御)」オプションは重要です。一部の人々は、デフォルトであなたが動く方法を嫌います。 動きにイライラしている場合は、これをオン/オフしてどちらが好みか試してください。私はオンにしています。

オフにすると、その下の「Throttle mode (スロットルモード)」をオンまたはオフにすることができます。スロットルモードをオンにした場合、エンジンをアクティブにすると、明示的に非アクティブにするまで出力が継続されます。スロットルモードをオフにすると、エンジンをアクティブに維持していないときは、エンジンが非アクティブになります。

【訳注】ボタンなどでエンジン出力のON/OFFを切り替えるのが前者、ボタンを押している間だけエンジン出力されるのが後者ですね

次のオプション項目「Weapon Config (武器構成)」はとてつもなく複雑で、混乱してしまいます。基本的に、この画面にはゲームに存在するあらゆる種類の武器が一覧表示され、5つの武器モードがあります。

最初の武器モードは「Battle Wagon Mode (バトルワゴンモード)」と呼ばれます。このモードで手動では発砲する必要はありません。コンピューターがあなたの代わりに狙って発射します。手動でポイントすることで対象を変更したり、手動で発砲することもできます。

他の4つのモードは、それぞれのアイコンの状態に一致した場合に使用されます。特定の武器モードでは、そのモードでオンにした武器のみが発砲します。

バトルワゴンモードはすべてオンになっています。ターゲットモードもすべてがオンになっています。大砲モードでは、大砲武器のみが有効になります。大砲は主に アーマー にダメージを与えます。レーザーモードでは、レーザーとビーム兵器のみがオンになります。ビームは主に シールド を損傷します。また、ミサイルモードでは、ミサイルと特殊な「Krule」武器のみがオンになっています。これらは主に 船体 に損傷を与えます。

これは非常に高度なトピックなので、ここではまったく取り上げません。現在のところ、デフォルトの設定は問題なく機能します。多くの人々にとってバトルワゴンは十分な機能をもちます。

設定を台無しにして非常に混乱している場合、すべてを元に戻す便利な「Default (デフォルト)」ボタンを使いましょう。

サウンド設定は非常に簡単です。

コントローラーマップは、ゲームコンソール(家庭用ゲーム機)を使用したことがある人にとって馴染みのあるものです。これは静的なイメージではなく、カスタム構成に基づいて更新されます。

そして、そのカスタム構成は「Input (入力)」の下にあります。

現在使用している構成のみが表示されるため、コントロールセットを切り替えてもう一方のコントロールセットを構成する必要があります。例えば KBM の設定のためにマウスを右クリックし、コントローラーの設定のためにAボタンを押します。

私自身は Steam コントローラーを使用してゲームをプレイしており、デフォルトのコントローラーマッピングに変更を加えたのは3つだけです。

  • 誤ってYを押してリロードする回数が多すぎたため、shield boost (シールドブースト)コマンドを左のバンパーに移動しました
  • 右スティックのタッチパッドでドラッグ中に押し続けることができるボタンの数が限られているため tractor beam(トラクタービーム)を右側のバンパーに移動しました。
  • tactics (戦術) コマンドをXボタンに移動しました。それはどこかに行く必要があり、この場所が良さそうに思えたからです。この変更がメインマップ画面のHUDボタンに反映されず、マップし直しされていないように見えるので、少しイライラしますが…

コントロールの設定が競合すると、表示が赤に変わるため、変更および修正が必要なものを簡単に見つけることができます。

コントローラーマップをもう一度見ると、カスタム構成がそこに反映されています。

次のグラフィックメニューには、構成するものがたくさんあります。私のラップトップはゲームに必要な仕様をはるかに下回っています。なのでご覧のとおり、私はすべての項目を完全に下げており、フレームレートはまだ少し悪いですが、許容範囲内でプレイしています。各グラフィックスオプションは、パフォーマンスにどの程度の違いをもたらすかを示し、右側のバトル表示はここでの選択に基づいて自動的に更新されるため、ほとんどの項目ですぐに違いを確認できます。

もうひとつ注意すべき操作があります:コントローラーを使用している場合、左スティックまたはdパッドを左右に動かすことでリストからスクロールバーにジャンプできます。 これもゲーム全体で一貫しています。

ディスプレイの構成は、基本的に画面の解像度と、全画面モードで実行するかどうかです。 画面の解像度を下げても、ゲーム内容には影響しません。画面に同じ数のオブジェクトが表示されますが、解像度は低くなります。

これで設定が完了しましたので、先に進みましょう。

最初のゲームを開始する

設定を完了したら、ゲームを開始できます。マルチプレイヤーはまだ利用できないため、single player (シングルプレイヤー) を選択する必要があります。

シングルプレイヤーには、4つのオプションがあります。 Continue と Load は、セーブがある場合に利用するものであり、現在はセーブがないため、新しいゲームを作成する必要があります。 キャンペーンまたはサンドボックスゲームを開始できます。

この画面の上部にある警告「キャンペーンを先にプレイしなさい」は冗談ではありません。

サンドボックスモードには設定するものがたくさんあります。今は見るだけにしておきましょう。 戻って「New Campaign (新しいキャンペーン)」を選択しましょう。

難易度スライダーはデフォルトのままにします。もちろん変更してもかまいません。そして、Start (スタート)を押して...

ゲームはシンセボイスを使用していると彼らは言います。ここで「Skip (スキップ)」ボタンはわかりにくいかもしれません。このボタンでメッセージは1つだけスキップされるため、残りの会話を見逃すことはありません。すでにテキストを読んでいる場合は、先に進むため次の画面にスキップしてください。「Auto Page Turn (自動ページめくり)」オプションは、オーディオが終了すると自動的に次の画面に移動します。これは気の利いた小さな機能です。

その後の会話では、シンセボイスをオフにするオプションが利用できるようになります。

必要に応じてオフにします。今回はオンのまま進めます。それから、銀河の歴史についての退屈で長い説明が始まります…

Bボタンを数回叩くか、ESCを押してこの説明をスキップできます。その後、カールからアナウンスを受け取ります。

最初の戦い

さて、あなたはすぐに戦火に巻き込まれます。

戦闘中に流れる音声が邪魔であれば、「ああ、親愛なる神よ、どうやって私はそれらの声を消すのですか」と叫ぶかわりに、Sound configの「Speech」スライダーを一番左に設定してください。

私は音声を消していませんが、よく質問されることなので説明しておきました。そしてゲームの実際のプレイでは、あなたは突然始まったスペースバトルに驚いているのではないでしょうか?

左上に表示される操作説明は、現在のコントロールスキーム(コントローラーかKBMか)と一致します。ちょっとスマートで良いですね。

ゲームを一時停止すると「Combat Tips and Tricks (戦闘のヒントとコツ)」オプションがあることがわかります。

今は少し混乱するかもしれませんが、後でゲームに慣れてきたころに、これを読むことをお勧めします。

しかし、最も重要なことは、あなたの船に重なっている Reticle (照準)です。探していないのなら、簡単に見逃してしまいます。マウスまたは右スティックを使用して、この照準を移動し、射撃したい場所を指します。ゲームはどういうわけかこれを教えてくれません。

この戦いはいくつかのことに慣れるのに最適な場所ですが、武器モードを試してみたい場合は運が悪いです。まだありません。 手動射撃にロックされており、モードを切り替えることはできません。ただし、他のほとんどすべてが機能します。

また、これは、ゲーム中に発生する実際のバトルと同じくらい複雑なもので、グラフィックを好みに合わせて調整するのに最適なタイミングです。あなたのパソコン上でゲームをうまく処理できない場合、これはあなたがそれを知る機会であり、ゲームを返品して代金の払い戻しを受けるのに十分な時間です。

船の動きが気に入らない場合は、オプションで変更できます。

今、戦闘画面はかなり複雑に見えますが、少しづつ慣れていきましょう。ここでまず注目すべきものは、赤いインジケータです。

ゲームには、Strike craft (強襲艦)と mother ship (母艦)の2種類の船があります。強襲艦の状態は1つの三角形で表現され、それらの Health (体力)を表します。あなたの攻撃により、三角形は側面から縮み、体力がすべて失われると破壊されます。

母艦はもう少し複雑で、3つの異なる指標があります。一番上にあるのはコンデンサーで、これは武器やシールドに使用できるエネルギーです。白の場合、コンデンサは充電中で、その船は武器を発射したり、シールドをブーストしたりできません。これは攻撃する良い機会です。

その下には、彼らのシールドを表す細いバーがあります。シールドはレーザーとビーム兵器によって最も効果的に減らすことができますが、大砲とミサイルはあまり効果がありません。ミサイルは半分のダメージを与え、大砲は4分の1のダメージを与えます。

そしてその下に、彼らの体力を表すより広いバーがあります。体力はミサイルによって最も効果的に減少します。大砲は半分のダメージを与え、レーザーは4分の1のダメージを与えます。

最後に、パーツごとに処理されるアーマーがあります。インターフェース上にバーはありませんが、船体の装甲が減少すると、黒く見え始め、損傷し、最終的には火がつきます。その後、破壊されます。大砲はアーマーに完全なダメージを与え、レーザーは半分のダメージを与え、ミサイルは4分の1のダメージを与えます。

【訳注】対象による武器の種類による効果を表にまとめてみました

対象 レーザー 大砲 ミサイル
シールド 100% 25% 50%
体力 25% 50% 100%
パーツ 50% 100% 25%

今回のお試し戦闘中は、これら武器種を変更する機能がまだ使えません。これに関しては、これから改善されるかもしれませんね。

退屈なチュートリアルパート

戦いが終わったら、少々長く退屈なチュートリアルに入ります。あなたが学ぶ必要がある多くの情報があり、それを回避する方法はありません。これは今のところゲームの弱点ですが、開発者は改善に取り組んでいます。

まず、戦闘の終わりに、船を再構成する必要があります。 あなたはビデオを見るべきです。過去、私はビデオを見ず、そして混乱に陥りました。真剣に、ビデオを見ることをお勧めします。

あなたの船はいくつかのコア、1つのプライマリコアと追加のサブコアで構築されています。 現時点では、船上に合計2つの追加のサブコアがありますが、合計3つ使用できるため、船のメニューで別のサブコアを追加できます。

ノーズまたはエンジンを(パーツの上でトラクタービームボタンを押したまま)取り外し、新しいサブコアを船に追加する必要があります(トラクタービームボタンを押したまま所定の位置にドラッグします)。

左のサブコアにウイング(翼)を追加します...

...そして右。

最後に、ノーズまたはエンジンを再び取り付けます。

ここでも多くの選択肢はありません。後で自由に変更できるようになります。今のところ、これは一連の基本的なトレーニングです。ジャミソンはカメラを切り替えるように指示し、カールはリロードするように指示します。この画面には多くの情報がありますが、まだ多くを使用することはできませんので、少し後で説明します。

リロードは非常に簡単で、プロンプトに従うだけです。

次に、いくつかのものを破壊する必要があります。武器は短時間しか発射できないため、間隔をあけて射撃しましょう。武器ごとに異なる待ち時間が必要です。今は与えられたものをうまく使っていきましょう。

さて、シールドを入手したので、これに関して詳しく説明できます。この説明画面に表示されるインターフェース要素を見てください。

左上にはリロード・インジケーターがあります。リロードすると、これがポップアップ表示され、その下のゲージが充填されていくのを見ることができます。それはあなたのコンデンサーです。対戦相手のコンデンサーが空になったとき、武器を発射したりシールドをブーストしたりできない、と説明されたことを覚えていますか?あなたも同じです。このコンデンサー不足している場合は、リロード中に相手の攻撃から逃げ回る必要があるでしょう。時間を除いてリロードは無料なので、リロードに適した場所にいる場合は、あらかじめリロードしておくようにしましょう。

右側には、「Cone of Fire (射撃円)」と「Missile Lock」の画像があります。射撃円は、武器が当たる場所です。相手が射撃の範囲内にある場合、中央の円は赤に変わります。灰色の場合は、射撃しないようにしましょう。ミサイルロックは動的です。敵船にミサイルロックがあり、ミサイルを発射したが、ミサイルが到着する前に船が破壊された場合、ミサイルロックを別の船に移動すると、ミサイルはその船を新たな標的にします。

その下にブーストメーターの写真があります。これはコンデンサとは関係ありません。ブーストが残っている限り、コンデンサが空の場合でもエンジンをブーストできます。そしてそのメーターの上にはミサイル弾薬があり、これはあなたのミサイルのどれだけが発射準備ができているかを示します。弾薬を購入する必要はありません-弾薬は自動的に補充されます。

さて、エンジンをブーストする操作を実行した後、rezドライブをテストするように指示されます。

これは、Tactical screen (戦術画面)に移動する必要があることを意味します...

...このように見えます。

Starmap (スターマップ)に移動します。 短いヘルプ画面が表示されますので、読みましょう。

覚えておくべき重要なことは、次のことです。時間はあなたが行動ときだけ動く。これはゲームの重要な理解です。 あなたが動かない限り、世界中の時間は静止したままで、ずっと立ち止まってあなたが望むすべての情報を見ることができます。(何かを実施すると時間は経過しますが、これについては少しづつ理解していきましょう)

そして今、あなたはスターマップにいます。

これにより、最初の自動保存が行われます。この段階での進捗状況を変えることは文字通り不可能なので、このセーブは、将来新しいキャンペーンを開始する代わりにロードすることになるでしょう。これによりすべての退屈なチュートリアルをスキップできます。

スターマップインターフェイス

まったく新しいインターフェースがでてきました。最初から少しずつ説明します。

一番上の行はリソースで、Rez (燃料)、Goons (乗員)、Scrap (スクラップ、資材)、Cores (コア) を表示します。Rez はあなたの燃料であり、移動することで消費されます。Goon はあなたの乗組員であり、船を修理するために必要です。Scrap はお金であり、物を購入したり、強襲艦を修理したりするために必要です。そして、コアはあなたの船の現在のサイズで、その最大数は 15 です。現在、あなたは3つのコアが使用可能で、かつ3つのコアを使用しています。なので画面には 3/3 と表示されます。

その下があなたのレベルです。多くのゲームとは異なり、このゲームはレベル0で開始し、レベル1を獲得する必要があります。レベル1を達成するために 200 の経験が必要です。新しいセクターに入るたびに 10 の経験を得られるため、あなたは現在 10 の経験を入手済みの筈です。

その下には、現在のミッションが緑色で表示されます。これらはあなたが今やるべきことです。チュートリアルメッセージをオンにしている場合、更にその下に赤い「Read This!」が表示されます。カールは、いまいましいチュートリアルを読むことをあなたに勧めます:

次に、船のコンピューターは、私が今説明している内容とほぼ同じ、画面についてのざっくりとした説明をしてくれます:

その下に、あなたが知らないかもしれない有用なことを伝える青いアラートを受け取ります。私の場合は、スピードについての説明でした。別のものが表示される場合もあれば、いくつか表示される場合もあれば、まったく表示されない場合もあります。彼らはさまざまな時にポップアップします。まあ、最初はスピードが表示される気がしますが…

コントローラでこれらのボタンにアクセスするには、ボタンを押して選択する必要があります。この記事を書いている時点では、そのボタンを再マップすることはできないため、常に右のバンパーになります。それを押したまま、左スティックまたは十字キーを使用してボタンを選択し、Aボタンを押してアクティブにします。

KBMコントロールを使用している場合は、目的のコントロールをクリックしてください。

画面の下部には、インターフェイスの9つのコアボタンがあります。これらも同じ方法で操作しますが、すべて異なる機能を持っています。それらを左から右に説明していきましょう。

まず「Build Ship (船の構築)」ボタンがあります。このボタンをクリックすると、Ship Builder のインターフェイスに移動します。船内およびインベントリ内のすべてのパーツにアクセスできますが、追加パーツはありません。

ここには、トラクタービームよりも信頼性の高いインターフェイスがあります。カールが少し説明します。ただし、欠点は、このインターフェースが「船の建造」モードでのみ使用可能であることです。トラクターのビームはいつでも、戦闘中でも使用できます。部品が船から落とされた場合は、トラクタービームでつかんですぐに元に戻すことができます。

Tactical メニューには、高度なビルド機能の説明があります...

...これらのすべてが何を意味するのか、そしてそれらがどのように機能するのかを下部に表示する「ビルドのヒント」ともに、最後まで読んでおきましょう。

2番目は「Inventory (インベントリ)」ボタンで、これには特定の「自分との取引」の側面もあります。 右側に物を置いたら、それをスカベンジフィールドの一部としてドロップして、略奪することができます。他の誰かも略奪できます。エアロックから物を投げ出すようなものです。

3番目は「Repair (修理)」ボタンで、船が損傷した場合にのみアクティブになります。紫色の場合、船はゾンビウイルスに感染しています。いずれにせよ、あなたはそれを修理するためにGoons (乗員)を使うことができます。不足している場合は、Starbase (スターベース)にドッキングしてScrap (スクラップ、資材)を支払い、船を修理することもできます。

次は「Engine Mode (エンジンモード)」ボタンです。 エンジンを3つの状態に設定できます。通常、ブースト(より高速ですが、より多くのrezを燃焼)、および節約(より低速ですが、より少ないrezを燃焼)。 これは、戦闘ではなく、スターマップにのみ適用されます。 このボタンを選択したままボタンを押さない、もしくはマウスでホバーするだけで、船のサイズと貨物に対して、どれだけの追加燃料が必要か確認できます。

次は「Strike Craft (迎撃艦)」ボタンです。 これは、迎撃艦を修理するためにスクラップを使用する場所です(破損している場合)。

次に、重要な「Faction Info (派閥情報)」ボタンがあります。これは後で説明します。

次に「Captain Info (キャプテン情報)」ボタンがあり、他のキャプテンに表示されるのと同じ形式で、あなたに関するすべての情報が表示されます。一番上には、持ち物があり、その後、銀河周辺で見たり引き起こしたイベントの数々、および各派閥との関係があります。

イベントリストはすぐにいっぱいになり、派閥の関係が画面の一番下まで押し出されます。一番下には、レベルアップ時に選択して獲得した perks (特典)のリストがあります。

次に「Catalog (カタログ)」ボタンがありますが、最初は無効になっているため、「取引と部品」セクションで改めて説明します。

次は「Lore (知識)」ボタンで、選択したストーリーのさまざまな情報が保存されます。最初は何もありません。イントロムービーをスキップした場合は、ここで見ることができます。

最後に、チュートリアルとストーリーの両方で得たさまざまなメッセージをすべて確認できる「Tutorials (チュートリアル)」ボタンがあります。

リストの最後にある「Reset Camera (カメラのリセット)」ボタンを使用すると、マップで他の場所で見回している場合に、ビューを船の中心に戻すことができます。

移動と資源回収

カメラをリセットして、船がビューの中心にある場所に戻す方法について説明したばかりなので、おそらく、ビューの中心にある他のものを取得する方法について説明することから、次のセクションを開始する必要があります。

私のようにコントローラーを使用している場合は、右スティックでカーソルを動かすと、ビューが自動的にパンして、カーソルが画面の中央に保持されます。マウスを使用している場合は、マップ上の任意の場所を左クリックして画面上でドラッグするか、矢印キーを使用してマップをパンできます。

スクロールホイールを使用して、またはコントローラーの場合はd-padの上下でズームインおよびズームアウトできます。マップ全体にズームアウトできます...

...またはあなた自身の船の周りまでめいっぱいズームインすることもできます。

マップの任意の部分に移動する場合は、マウスで右クリックするか、コントローラーのXボタンを押します。そこに直接移動し、到着したら停止します。

何か面白いものがあり、そこに行きたい場合は、その上で左クリックするか、Aボタンを押して、メニューから「Move To (ここまで移動)」を選択します。

到着すると、オブジェクトとやり取りできるようになります。この場合、残骸(難破船)からいくつかのリソースを Scavenge (資源回収)できます。参考のために、右上からヘルプメニューを開きました。

ダイアログ内のアイコンと左上の凡例を相互参照すると、この Scavenge (資源回収) を清掃することで 28 Rez (燃料) と 180 スクラップを受け取ることがわかります。だからあなたはそれを実施するべきです。この作業により時間が経過しますので、世界の時間が進行し、周りの様々なものが動き回るのがわかります。

Scavenge (資源回収) が終了しますが、1回の実行で取得できるリソースの上限は 100 です。したがって、残りの 80 のスクラップを得るには、もう一度実行する必要があります。

残骸(難破船)の Scavenge が完了すると、残骸は消えて元に戻りません。残骸は宇宙戦で生まれます。 一度 Scavenge すると、その残骸はなくなります。

同様に、青い本のアイコンとして表示される Loreノード はスキャンすると消えます。また、他の3つの新しいタイプの場所を以下の画面から確認できます。

  • セグメント化されたメーターと頭蓋骨のアイコンのある盗賊のアジト
  • セグメント化されたメーターとgoonアイコンのあるリソースノード
  • ビルドの場所、ホームアイコンとその周りに追加されたもの

参考までに、私が盗賊のアジトに向かっていた時の話をしましょう。ちょうど同じタイミングで「科学の主権」派閥の2人の船長がこの星系を通り抜けましたが、彼らのうちの1人は盗賊のアジトを攻撃することに決めました。 彼が忙しいことを示す水平線と、戦闘を示すアニメーションするパーティクルエフェクトが進行中であることがわかります。

他のほとんどのゲームでは、そこに座って他のキャプテンが戦闘を終わるまで待つことができます。しかし、このゲームにおいては、自分が動かないと時間が動きません。ここに何時間も、あるいは何日も座ることができ、時間が経つようなことをしない限り戦闘は終わりません。これには慣れが必要かもしれません。

そのため、当面は自分のビジネスに取り掛かり、引き続き Loreノード(青い本のアイコン) について話します。その後で、盗賊のアジトについて詳しく説明します。このLoreノードに向かう途中で、盗賊はアジトから飛び出して過ぎ去りましたが、彼は私を気にしませんでした。

幸いなことに、脅威の評価はほぼ同じです。左上の盗賊船の下の5つと、中央の自分の船の下の5つです。つまり、戦闘で勝利するチャンスは約50/50です。また、青い船の脅威レベルは29であることがわかります。そのため、この男にちょっかいを出してはいけません。

このダイアログで、この伝承ノードをスキャンすると、「The Lock-Down Wars」、25 rez、100 スクラップ、30 経験値の伝承アイテムを受け取ることがわかります。それはまったくリスクを冒さないためにかなり良いので、私はそれを実施します。「Scan and View (スキャンと閲覧)」を選択すると、すぐに Lore に移動してストーリーの一部を表示できます。または、「Scan (スキャン)」を選択すると、後で説明メニューに表示されます。 スキャンを選択します。

スキャンが完了し、リソースを収集すると、盗賊のノードを攻撃した船長が船を修理していることがわかります。恐らく、戦いに負けて追い出され、逃げなければならなかったためです。

これは、盗賊のアジトの周りのセグメント化されたメーターが空ではなく、巣の底の数字が0ではないことから判ります。さらに、船長の脅威レベルは18に低下しました。彼の船の一部の一部はおそらく戦闘で破壊されました。

盗賊のアジトに表示された数は、脅威レベルとは異なりますが、後で詳しく説明します。(もちろん、脅威レベル29の船が1の盗賊ハイブとの戦いに負けた場合、これらのレベルは同じことを意味しないことを伝えることができるはずです)

(HUDボタンを使用して移動する) Lore メニューに移動すると、メニューの上部にある 「The Lock-Down Wars」に「NEW」な Loreアイテムが追加されていることがわかります。 私はまだ見つけていないので、残りはすべてロックされています。

左スティック(ここでは右スティックではありません)を使用して、画面の右側から新しい伝承アイテムに「A」を移動すると、Aボタンを押して Lore アイテムを表示できます。

この画面を離れると、すべてがまったく同じになります。時間は過ぎません。これを覚えて!このゲームの時間の仕組みに慣れるには、少し時間が必要です。

その他のキャプテンと収穫

さて、さらに南の goonノード を見てみましょう。 旅行中、他のキャプテンが彼らのビジネスについて行っていること、そして燃料として rez を使っていることに注意してください。

キャプテンの1つにカーソルを合わせると(あなたが動きを止めると、キャプテンの移動も止まることを覚えておいてください)、キャプテンは友好的(緑)、敵対的(赤)、中立的(黄色)のいずれかを示す色の輪郭をしています。

また、彼の「Faction Info」エントリよりも詳細な、キャプテンステータスの有用な情報が表示されます。ここで、キャプテン Vorgon は関係 0 の中立であることがわかります。彼はレベル21、船を完全に修理し、脅威レベルを29に戻しました。彼は貿易で100%のマークアップを請求します。戦闘で彼を倒した場合、彼は2,561 の経験に値します。彼の船は83の速度を持ち、51 Rez、45 Goon、193 スクラップを運んでいます。 彼には3隻の迎撃艦を所有しています。

そして「Faction Info (派閥情報)」画面に移動すると、この艦長が派閥リストで強調表示されているのを確認できます。彼の船が同じセクターを通過しているのを見てきたからです...

そして、あなたは彼のボタンをクリックしてオプションのメニューを利用することができます...

そして、それらのオプションの1つは「Captain Info (キャプテン情報)」です。これは、多くの情報を提供します。戦闘とパーソナリティの情報を取得できます。最上部では、これがどのようなキャプテンで、どれだけタフかを簡単に確認できます。

Inventory (目録)と Witness info (目撃情報)により、持ち歩いているものと見たもの、そしてそれについての気持ちを知ることができます。特に初期のゲームでは、この情報は、人々にあなたについて特定の評価を与えたい場合に、何をすべきかを教えてくれます。キャプテンが他人の行動を目撃したとき、キャプテンがどう思うかについての良い指標を与えてくれます。

この特定の船長が銀河の周りでどのように振る舞うかを知ることができる個人的な活動情報は、あなたの行動を決める参考になるでしょう。

すべての派閥とキャプテンの関係。これらは、このキャプテン(この場合はVorgon)がこれらの派閥とそれに所属するキャプテンについてどのように感じているかを表しており、これは彼がそれらにどのように反応するかを示しています。彼が強い肯定的な評価を持っている場合、彼は戦闘で彼らを助けます。逆に否定的な評価の場合、彼は彼らを攻撃するか、敵を助ける行動をとります。

それはただ、ものすごい情報量です。それは圧倒的かもしれませんが、すべてのキャプテンと深く関わる必要はありません。ほとんどの場合、戦闘とパーソナリティの情報に関心をもてば、このキャプテンをどれだけ簡単に倒せるかを知ることができます。

政治や派閥にもっと関わるようになると、キャプテンが他のキャプテンについてどう思うか気にし始めますが、しばらくそうする必要はありません。実際、あなたはそれをする必要はありません。必要に応じて完全に無視できます。

現時点では、この goon (乗員)リソースノードに主に興味があります。

外側のセグメント化されたメーターは約半分しか使用されていないことがわかります。つまり、このノードは全容量の約半分しか使用していません。ノードをフルキャパシティに到達させた場合、そのノードをハーベスト(収穫)すると、通常の最大値の2倍を得ることができます。

実際には、ノードが容量の50%を超えると、キャプテンが興味を持つため、これはほとんど起こりません。他のキャプテンが現れる可能性があるため、通常は待つのに値しません。私は先に進んでこれを収穫し、通常の進行状況を表示します...

...そして、その時点でノードで収穫可能であったものを取得します。

これで、ノードの周囲のメーターは空になりますが、時間が経つと満杯になり、Wreckage (残骸)や Lore (伝承)とは異なり、ノードを再び収穫できます。

複数のキャプテンがノードを収穫しようとするとどうなるか、それは最初に収穫を開始したキャプテンがすべて取得します。彼らは他人と共有しません。まず始めて、すべてを手に入れましょう。遅刻した場合、他のキャプテンが収穫しようとしているものを取ろうとして「中断」され、何も得られません。

盗賊と盗賊のアジト

まだ最初のセクターを離れていないというのは信じられないでしょうか? 正確には、それ以上の銀河探索はまだ実施されていません。

私は一種のひねくれたプレーヤーです。ゲームで「これをやれ」と言われたときはいつでも、それを避けるためにほとんど何でもします。そして今、このゲームは「別のセクターに行く」と言っています。

いいえ!私はそれに従いません!

まあ、それはそもそもかなり幼稚ですが、1つのセクターでできることはそれだけです。いくつかのWreckage (残骸)や Lore (伝承)がありましたが、それを取りました。goonノードは1つしかありませんが、運ぶことができるのは非常に多くのgoonだけで、それ以外は退屈です。 何かを販売するためのスターベースはありませんが、構築するスペースはあります。そして残された唯一のものは、この盗賊のアジトです。

問題は、盗賊のアジトの脅威レベルが私よりもはるかに高いことです。このアジトと戦うことで確かにリソースを獲得できますが、脅威レベル 20 であり、私の脅威レベルは 5 であるため、勝つ方法はありません。

良いニュースは、盗賊のアジトが盗賊を輩出することで、これははるかに合理的な脅威レベルです。こちらの脅威レベルは6です。これは私よりも少し高いですが、私にはチャンスがありません。

悪いニュースは、盗賊が逃げる傾向があるので、この1人がこのセクターからすぐに逃げ出すことです。

今、盗賊に関する法則があります。それは、彼らが1分に約1人の割合でアジトから送り出されるということです。

誰も彼らと戦って殺さないなら、彼らは増殖し始めます。私が1分間飛び回っただけで、今では2人の盗賊がいます。

そして盗賊は外に出て資源を集めます。これはハイブの近くでgoonノードを略奪しています。リソースを集めると、アジトに戻り、それらのリソースを搬入して進捗状況を進めます。プログレスメーターが完全にいっぱいになると、アジトの評価が上がり、アジトが強くなります。

現時点ではそれについて多くの詳細はありません(収集する必要がある量、各リソースの特定の量が必要かどうか、各トリップでメーターが上がる量)が、詳細がわかれば追記します。

ご覧のように、この盗賊はすでに別の船長から接近されています。それは私に有益な機会を与えてくれます。

盗賊が好きな人はいないので、彼らを倒すことができるなら誰でもチャンスに飛び乗るでしょう。これにより、キャプテンと盗賊の間に戦闘が発生します。この赤い丸の戦闘インターフェイスが表示され、戦闘船に触れるまで徐々に縮小します。しかし、縮小している間に、そこに行くことができます...

そして、Aボタン押すかクリックすると、船に干渉できます...

そして、あなたは自分から戦いに飛び込むことができます。

これにより、味方のインジケーターが青になります。一度に最大4隻の艦艇を戦闘に参加させることができます。これは、1対1、2対1、2対2、または3対1の場合がありますが、おそらく1人にはなりたくないでしょう。

ゲームのこの初期段階では、おそらくあなたは時間内に助けるための戦いに達することさえできません。

試してみてください...でも、そこに着く前に終わります。

略奪品を手に入れることができるので、これで十分です。この場合、リソースを手に入れただけでなく、最初の迎撃艦も手に入れました。

そして戦闘は残骸を作ります! 今それを Scavenge (資源回収)することができます。更に、私は67の経験を得ました。 それは初期のゲームではかなり魅力的な報酬であり、盗賊との戦いを支援することは危険の少ない行為です。

通常の進捗状況を確認してから、いくつかのものを取得します。

さて、これは先着順のシステムなので、移動する前に残骸を Scavenge (資源回収)する必要があります。さもないと、他のキャプテンの一人が先に開始し、レースに負けてしまいます。その場合は私は何も得られません。残骸を忘れて移動してしまった場合、私もよくやってしまいますが、戻る必要はありません。時間の無駄です。

探検

ええと、この1つのセクターではもう何もすることがないので、次のセクションに進みます。ここでは、2つのスクラップノードともう1つの盗賊の巣があります。それでも、スターベースはありません。

すぐに、私は参加できる戦いを見つけます。他のキャプテンと一緒にここに飛び込んで、より強力な脅威レベル9の盗賊と戦うことができます。

私は今、迎撃艦を持っているので、Strike Craft メニューに進み、「auto repair (自動修復)」オプションをオンにします。これを有効にしない理由はわかりません。それはあなたの手持ちスクラップを費やしますが、それに意味はあるでしょうか?

偶然にこれを有効にしないと、Strike Craft ボタンが黄色に点灯します。手動で修復するには、HUDで選択する必要があります。これは退屈なので、習慣にすることはお勧めしません。

もちろん、一度戦いに参加すれば、私はこれまでと同じようにあらゆる面で役に立ちます!なんて、嘘です。「ねえ、私はここにいる...ああ。ああ、終わった。さて。」

しかし、私はレベルを上げます!レベル1になったので、船で実際に購入した部品を使用できる「無料」の特典を取得し、他の3つのうちの1つを選択する必要があります。これは非常に基本的な進行であり、実際にはゲームに影響を与えるほどの変化ではありません...一般のRPGゲームのように派手に強くなるわけではありません...しかし、それはあなたの能力を向上させ、あなたに進化の方向性を選択させてくれます。

その後、私は船を修理します。これは Goon (乗員) を必要としますが、私はそれらの多くを略奪しました。

船の修理では、通貨のように消費されるわけではありません。ただ、危険があります。Goon コストは、修理中にさまざまな事故や事故で死亡する可能性のある乗員の数です。

そして今、2つの盗賊のアジトがあるので、それらを比較できます。このセクターのレベル2ベースは、さきほどのレベル1ベースよりもかなり強力です。

しかし、どのようなプレイでも、Starbase (スターベース)を見つける必要があるので、スターベースがどのように機能するかについて説明します。「科学の主権」派閥のスターベースを見つける前に、私はさらにいくつかのセクターをを通過しました。

そこには戦いがありましたが、4人のキャプテンがすでに参加していました。それが限界なので、私は戦闘に参加できません。そのため「ファイト」リングは灰色です。

ベースの赤いタグは、「ボイド民兵」派閥がそれに賞金をかけたことを意味します。それはあなたがそのベースを破壊できるなら、彼らはあなたに報酬を支払うことを意味します。そして、あなたが推測するかもしれないが、これは、彼らが「科学の主権」派閥と現在戦争しているからです。否定的な関係はかなり小さいですが。

戦いが終わると、基地は破壊されるため、ドッキングして取引する場所はありません。

なんてことでしょう。しかし、以前のスクリーンショットを簡単に振り返ってみましょう。

スターベースから離れた青い線が見えますか?それらは、同じ派閥に属する隣接するセクターの他のベースにつながります。 したがって、スターベースが必要な場合は、それらの方向のいずれかに進む必要があります。

スターベース

それでは、これら2つのスターベースの1つに向かいましょう。これがその1つ...

...そして、もう1つです。

画面上で両方を確認できるようにズームアウトします。

さて、南の方は普通のスターベースです...

...しかし、北にあるのは派閥の首都です。 周りの小さな装飾品を見ることができます。

これらを少し見てみましょう。

どちらも同じ派閥に属しているため、どちらも同じ派閥スキル(パワー)を持っています。これは、宇宙の主権が常に持っているものと同じものです。ゲームごとに安定しています。脅威の評価は船のようなものです。あなたの船がこの評価を超えた場合、おそらく基地と戦って勝つことができます。

Markup (マークアップ)は、このベースで物価がいくらになるかです。低いほど良いです。パーセンテージが高いほど、価格が高くなります。あなたが実際に気にかけるべき数値です。

Stock Time (在庫時間)は、新しいパーツセットを再生成するのにかかる時間です。ベースに必要なものがない場合、新しいものがすべて揃うまでにこれだけの時間がかかります。これはまた、あなたが今見たものを買う余裕がないなら、お金を稼いでそれを買うためにこれほど長くあることを意味します。(潔くあきらめて、欲張らないで)

次に、3種類の船の部品があります。ご覧のように、この派閥の各ベースではスモールサイズのノーズとウィング、そしてミディアムサイズのエンジンが構築可能です。ミディアムノーズをストックするのに必要な2つのベースの1つがありますが、ミディアムウィングをストックするのに必要なベースはありません。また、大型エンジンのストックに必要な4つのベースのうち2つがあります。

【訳注】パーツを構成するためには、リンクされた(貿易関係にある)各ベースの全体で、対象のパーツに特化したベースが一定数必要なようです。例えば上記の例でノーズに "small 1/2" と表示された場合、リンクされたベースの中に、ノーズに特化したベースが1つ含まれています。そして、ノーズに特化したベースがもうひとつリンクされれば、条件を満たし中型(ミディアム)サイズのノーズを構築できるようになります。その場合、たぶん表記は "Medium 2/4" となり、ノーズに特化したベースをあと2つリンクすれば、大型(ラージ)サイズのノーズを構築できる、状態になるのでしょう。

その下で、ここで利用可能なリソース rez (燃料)、goons (乗員)、スクラップ。スクラップはあなたから物を購入するために支払われる備蓄額です。rez と goons は購入できます。

小さなスターベースほど、脅威のランキングに対して、より多くのリソースを所有しています。そのうちの1つを攻撃する場合、これは良い選択になるでしょう。

一番下には、ステーション情報があります。首都のスターベースには33個のコアと15個のStrike craft (迎撃艦)があります。通常のベースには25個のコアと12個の迎撃艦があります。あなたの船と脅威の評価方法は同じです。

派閥の首都に着陸します。カールが役立つ情報画面を提供してくれます。これは2画面目。ちゃんと読んでおく必要がありまが、特に重要な情報についてについて説明します。

スターベースについて知っておく必要がある情報は、ローカルテクノロジーです。これらはそこで購入できるパーツの種類を決定するからです。左側のアイコンは、ベースが特化できるパーツのタイプ(ウィング、ノーズ、エンジン)です。マニュアルのこのパートで前述したように、ミディアムサイズのパーツをストックするためには、そのパーツに特化した2つベースがライン(貿易ルート)で接続されている必要があります。そのラインは別の派閥の領土を通過しません。ラージサイズのパーツをストックするためには、そのパーツに特化した4つのベースが接続されている必要があります。

ここの他のアイコンは、パーツの星評価に対してボーナスを得る技術を示しています。ネットワーク内のこれらのテクノロジーはそれぞれボーナスを付与します。ネットワーク全体を見ると、「科学の主権」派閥には、シールドに特化した2つの拠点と、パワーに特化した1つの拠点があることがわかります。派閥ボーナスもパワーであるため、ここで製造された場合、特定のパーツには2つのシールドボーナスと2つのパワーボーナスが付与されます。

他の派閥の部品は明らかにここでは製造されていません。また、この派閥の一部の部品は以前または他の場所で製造されている可能性があります。複雑になりますが、一般的なルールとして、同じ星評価を持つ場合、特定のベースのパーツは同じ統計値を持つことが期待できます。

最初にスターベースに着陸すると、いくつかのオプションがあります。一番上の「Fight (戦う)」は一般的に悪い考えです。ボタンの色から判断できます。ほぼ間違いなく負ける戦いであれば、ボタンは赤になります。厳しい戦いになるが、あなたが勝つかもしれない場合、それは黄色になります。このベースに勝てそうであれば、緑色になります。

他の選択肢もあります。その1つは「Arena (アリーナ、闘技場)」です。これは重要なので、セクション全体を後で説明します。アリーナは、最初は経験を積むのに最適な場所であり、その後、お金を稼げるひどい場所になります。

損傷している場合のみ、船を修理できます。スターベースで修理するには Goon (乗員)の代わりにscrap (スクラップ)を必要とし、また時間が経過しません。これは戦略的な検討事項かもしれません。スクラップのコストを賄うために、グーンを売って利益を上げることができるかどうかについての計算はしていません。

「Junkyard (ジャンクヤード、廃品置き場)」と「Jettison Junk (廃品捨て場)」(ここには掲載していないので、ここには表示していません)は、ゲームの序盤において、戦闘に負けた後にセーブをロードしたくないのであれば、役立ちます。ジャンクヤードは無料のパーツを拾える場所であり、必要に応じて交換することができます。

これらのジャンクパーツを交換しても、在庫に残っているため、スペースを占有している場合があります。これは rez (燃料)の無駄になりますので「Jettison Junk (廃品を捨てる)」ボタンが表示されます。

敗北後もジャンクパーツを使用してゲームを続行することは、頑丈で男らしいものであり、一般的に推奨されます。AIキャプテンが行うことです。あなたはスクリプトよりも男らしいですよね?もちろんそうですね。あなたが女性であっても。

【訳注】戦闘に負け重要なパーツが破壊されたら、無理してジャンクパーツを拾うのではなく、セーブしていたゲームからやり直しましょう…

一番下で、ベースをアップグレードするためにお金を払うことができます。それは自分の派閥に属するベースであれば理にかなっています(キャンペーンにおいて、あなたは派閥に参加し、その後に自分自身の派閥を開始するでしょう) この支払はおそらく小さすぎると価値がありません。特定の派閥の拠点でパーツの品質を向上させようとしている場合、これを行うことをお勧めしますが、それがどのように機能するかはまだわかりません。

しかし、最も重要な部分は「Trade (トレード、取引)」ボタンです。これは、スターベースを訪問する主な目的です。また、これは大きなテーマなので、独自のセクションで説明します。

取引とパーツ

取引インターフェースは在庫インターフェースに非常に似ていますが、購入時に便利な機能が追加されています。

さて、ほとんどの人が取引で興味をもつのは、あなたの船のために手に入れることができるパーツと、あとは利用可能な strike craft (迎撃艦)です。ただし、ベースステーションでは rez (燃料)または goon (乗員)を販売(および購入)できることにも注意してください。つまり、リソースノードは rez および goon を無限に生成するため、販売することで無限のスクラップを獲得できます。

もちろん、スクラップ(残骸)ノードもスクラップ自体を無限に生成するため、無限スクラップの可用性はすでに明らかでした。

しかし、明らかではないのは、パーツの出所です。手がかりはインターフェース全体に散らばっていますが、実際に説明されることはありません。あなたが自分で気がつくことが期待されているパズルです。

すべてのインジケーター(表示)を見ると、パーツがゲームに入る方法が正確に1つあるというように見えます。 45秒ごとに、このスターベースはパーツを入荷します。これは「Stock Time (ストックタイム)」と呼ばれ、スターベースの最初の画面に表示されています。この時間が経過すると、スターベースにパーツが「再入荷」され、より多くのパーツが取引対象になります。

ストックタイムの間に他のキャプテンがスターベースにドッキングしない場合、ベースは単により多くのパーツを取得します。しかし、船長がドッキングすると、部品を売買します。そのため、補充の合間に、キャプテンはスターベースから何かを購入したり、スターベースに何かを売ったりすることがあります。

キャプテン rez は goon の両方を売買し、それがスクラップの入手可能性に影響します。スターベースも物を買うためにスクラップを使用します。保有量は表示されています。また、各スターベースはトランスポートを送信します。トランスポートは近くのリソースノードに移動し、収集したリソースをスターベースに戻します。

これは、盗賊のアジトが自分自身をアップグレードするのと同じ方法です。盗賊は資源を集めて巣に戻し、資源を集めメーターがいっぱいになると、アジトがアップグレードします。スターベースは同様にリソースを収集することによりアップグレードしますが、取引によってもリソースも収集します。

船には8つのステータスがあり、中央の船体図の右上にリスト表示されています。

上から下に、以下の項目が並んでいます。

  • Weight (船の質量、星の重力の影響を受けない船の重さ) 重い船は遅いです
  • Hull (船体) これはあなたの船の健康状態です。
  • Armour (アーマー、装甲) パーツごとに管理されます
  • Shield (シールド、盾) 船体とアーマーを損傷から保護します
  • Turn (ターン、旋回能力) 船が素早くターンする能力
  • Thrust (スラスト、推力) 船の一般的な移動速度
  • Reactor (リアクター、反応炉) 武器をリロードする速度
  • Capacitor (キャパシタ、コンデンサ、充電池) シールドと武器に利用可能なエネルギーのプール

下の7つのステータスは、パーツのボーナスによって変化します。

基本的に、パーツには特定の基本ステータスのセットが設定されています。例えばエンジンは、明らかに Thrust (スラスト、推力)にボーナスを与えます。

ノーズは Shield (シールド)にボーナスを与えます。

そして、ウイング Turn (ターン、旋回能力) にボーナスを与えます。

パーツのサイズも重要です。ミディアム(中型)サイズのウイングのステータス増加はかなり大きくなります...

...ラージ(大型)サイズのウイングにはさらに大きなステータスの増加があります。

原則として、中程度のパーツには通常、小さいパーツに対して約3ポイントの増加があり、大きいパーツには約5ポイントの増加があります。

さらに、異なる派閥はそれぞれのパーツに異なる基本ステータスを与えます。派閥「Miners Conglomerate (鉱山コングロマリット)」は装甲を専門としているため、そのパーツにはより多くの装甲ボーナスが期待できます。しかし、例えば以下の「South Beak」パーツは、船体強度に特化した派閥「Civilian Ascendancy (民間の優勢)」のものです。「Burn Box」パーツと比較すると、装甲は少ない(45ではなく40)が、船体にはボーナス(Burn Boxが何も与えないのに対し11.6)がある。ただし、重量と推力は同じです。

また、他の3つの派閥の小さなエンジンのステータスを比べてみましょう。派閥「Void Militia (ボイド民兵)」はシールドを専門としています...

派閥「Sovereigns of Science (科学の主権)」はパワーが専門なのでリアクターとコンデンサの両方...

そして、エンジンの「Sun Hunter (サンハンター)」派閥のパーツは、ターンとスラストの両方が強化されています。

これらのステータスは、あなたのレベルパークに基づいて自動的に修正されます。レベルを上げる直前に部品を見ると...

... +20%のアーマーパークを選択した後では、異なるステータスが得られます。

【訳注】上の画像では上から3つ目のステータスであるアーマーが 12.0 ですが、下の画像では 14.4 に増加しています

船のパーツを交換するための便利なショートカットがあります。特定のサイズの装備パーツを販売し、同じサイズの一致するパーツを購入すると、購入したパーツは販売した部品と同じ場所に装備されます。ここでは、装備された2つのジャンクパーツと2つの新しい「missile-toting port glider」パーツをハイライトしたことがわかります。

取引が実行されると、購入したパーツが自動的に装備されていることが、中央のディスプレイ表示で確認できます。

インベントリ画面でも同じことを行うことができます。装備するパーツをスクラップフィールドに送り、すでに装備しているパーツと交換します。

七つの派閥

Faction (派閥)メニューを開くと、本当に複雑に見えるかもしれませんが、個々の構成要素は比較的単純です。

一番上の行は、派閥の名前で、その派閥のゲームカラーで表示されています。その下には、他の派閥を見るためのボタンがあります 各派にほぼ同じインターフェースがあります。

これらの2つのボタンの下には、ゲーム内の他の派閥の名前と、この派閥との関係が表示されます。 「ポジティブは良い、ネガティブは悪い」ぐらいを理解しておけば、今はそれで十分です。

例外は独立したキャプテン達です。彼らは実際には派閥ではなく、派閥関係もありません。彼らには派閥との関係が表示されません。

キャプテンのディスプレイに行く前に、もう1つ説明しておきたいことがあります。

右上の「ヘルプ」アイコンは、マップの凡例を表示します。これは多くのインターフェイスに表示され、コントローラーを使用して「戻る」ボタンを押して開くことができます。

基本的に、このゲームの一部の画面には非常に多くの情報が詰め込まれているため、それらのすべてにラベルを書き込むことはできません。その代わり、多くのアイコンとシンボルが表示され、最初は混乱すると思います。大丈夫、すぐに慣れます。

キャプテンのリストについてお話しましょう。上部には、「メンバー」と、コアに対して取得するものと同じ種類の現在の数と最大数が表示されます。(ローンキャプテンの最大数はありません) この最大数は、所有するスターベースの数に依存します。

その下には、派閥に所属するすべてのキャプテンのリストがあります。リーダーがいて、それからすべてのメンバーがいます。最初はリーダーの詳細だけを見ることができますが、スターマップで他のキャプテンを通り過ぎると、その詳細も見ることができます。

これらの詳細には、右側に写真が含まれています。彼らの船の現在の画像ですので、あなたはそれが何であるかについて想像することができるでしょう。そして、名前、レベル、あなたとの関係、あなたからの距離、所有するスターベースの数など表示されています。

関係もまた「ポジティブは良い、ネガティブは悪い」を超えて、私はあまり知らないものです。しかし、元の派閥情報の画像でわかるように、どこに移動したり何もしなくても、もとからあなたを好きな人と嫌いな人がいます。

リストの下部に、名前、レベル、または関係に基づいてキャプテンのリストを並べ替えることができる「ソート」ボタンが表示されます。そして、その下には、この画面を終了するための「閉じる」ボタンがあります。

(TODO:更新および記述の追加)

派閥パーツの製造

各派閥は、それぞれの専門性により、異なるサイズのパーツに異なる武器を配置します。自分の派閥のために独自の拠点を作成する場合、1つの基地だけでなく、各基地に任意の専門分野を選択できます。ベースの特化パーツと、ローカルフィーチャーは、新しく製造されたパーツにどのようにボーナス、つまり星評価が付与されるかを決定します。

(TODO:星評価など)

次の5つのセクションでは、各派閥のゲーム内 Loar (伝承) 画面の画像が表示され、実際のパーツが表示されます...エンジンは上部、ノーズは中央、ウイングは下部...右から左へ大きく。(左の大きなものから右の小さなものまで示されている、ボイド民兵派閥のウイングの不可解な例外を除いて) また、各派閥のユニークなコア設計を小サイズのエンジンのすぐ上に見ることができます。

その直後に、サイズごとに各パーツの名前をリストした表を用意しました。

最後に、エンジン、ノーズ、ウイングなどの各種類のパーツで使用可能な武器を、パーツサイズ別に示す表があります。各列の文字S、M、およびLは、左側の列にリストされているすべての武器がそのサイズの一部で使用できることを意味します。文字Xは、この陣営ではその部分ではまったく使用できないことを意味します。

【訳注】ここから先は書き途中のようです。各派閥の表は表示されていますが、訳すほど複雑なものではないので、元のページ の該当部分を直接参照してください。

【訳注】同じ作者が作成したように見える Space Pirates and Zombies 2 Wikia もあり、こちらのほうが情報が新しいかもしれません。

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