こんにちは!
以下の2記事を書いたところ、宇宙への興味が高まり、シューティングゲームを作りたくなりました。
ISSが見える範囲に来たら通知する
Pythonで太陽系の天体位置を描画してみる
pygameというライブラリがあるようなので、チャレンジしてみます!
やりたいこと
- シンプルな2Dシューティングゲーム
- 敵が上から降ってくる
- プレイヤーはミサイルを発射して、敵を倒す
- 敵1体ごとに100点加算する
- スコア1,000点ごとに敵がスピードアップ
- 敵に触れるとゲームオーバー
- Enterでスタート、Escでゲーム終了
環境構築
Pythonの仮想環境を作ります。
python -m venv python-2d-game
cd python-2d-game
ディレクトリに移動した直後の状態
$ ls
bin/ include/ lib/ pyvenv.cfg
仮想環境の有効化
source bin/activate
必要なライブラリのインストール
pip install pygame
キャラクターの画像置き場を作成
mkdir asset
作成後のディレクトリ構成
$ ls
asset/ include/
bin/ lib/ pyvenv.cfg
Pygameとは
Pythonでゲーム開発を行うためのライブラリです。
音声やグラフィック用のモジュールが揃っているようですが、今回はグラフィック関連だけ使います。
コード
vi main.py
ちょっと長いですが、以下がゲームのコードです。
import pygame
import random
# Pygameの初期化
pygame.init()
# ゲーム画面の設定
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# ゲームのタイトルを設定
pygame.display.set_caption("Skull Blast")
# 色の定義
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
# プレイヤーの設定
player_size = 50
player_pos = [screen_width // 2, screen_height - player_size]
player_speed = 10
# 敵の設定
enemy_size = 50
enemies = []
# 敵の速度
enemy_speed = 1
# 敵の速度増加のためのスコアの閾値
score_for_speed_increase = 1000
# ミサイルの設定
missile_size = [5, 10]
missiles = []
# テキストの設定
title_font = pygame.font.Font(None, 100)
title_text = title_font.render('Press Enter to Start', True, WHITE)
start_font = pygame.font.Font(None, 50)
start_text = start_font.render('Press Enter to Start', True, WHITE)
game_over_font = pygame.font.Font(None, 75)
game_over_text = game_over_font.render('GAME OVER', True, WHITE)
game_over_restart_font = pygame.font.Font(None, 36)
game_over_restart_text = start_font.render('Press Enter to Restart or ESC to Quit', True, WHITE)
# スコアの設定
score = 0
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
# プレイヤーと敵の画像を読み込む
player_image_original = pygame.image.load('asset/player.png')
enemy_image_original = pygame.image.load('asset/skal.png')
# 画像のサイズを50ピクセルに設定
player_image = pygame.transform.scale(player_image_original, (player_size, player_size))
enemy_image = pygame.transform.scale(enemy_image_original, (enemy_size, enemy_size))
# ゲームの基本設定
clock = pygame.time.Clock()
game_over = False
# スコアの描画
def draw_score():
score_text = score_font.render('Score: ' + str(score), True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 敵の移動
def drop_enemies(enemies):
delay = random.randint(1, 5)
if len(enemies) < 10 and random.randint(1, delay) == 1:
x_pos = random.randint(0, screen_width-enemy_size)
y_pos = 0
enemies.append([x_pos, y_pos])
# 敵の描画
def draw_enemies(enemies):
for enemy_pos in enemies:
screen.blit(enemy_image, (enemy_pos[0], enemy_pos[1]))
# プレイヤーの描画
def draw_player():
screen.blit(player_image, (player_pos[0], player_pos[1]))
# 的位置の更新
def update_enemy_positions(enemies, player_pos):
for idx, enemy_pos in enumerate(enemies):
if enemy_pos[1] >= 0 and enemy_pos[1] < screen_height:
enemy_pos[1] += enemy_speed
# プレイヤーと敵の衝突判定
if player_pos[1] < enemy_pos[1] + enemy_size and \
player_pos[0] < enemy_pos[0] + enemy_size and \
player_pos[0] + player_size > enemy_pos[0]:
return True
else:
enemies.pop(idx)
return False
# ミサイル発射
def fire_missile(x, y):
missiles.append([x, y])
# ミサイルの移動
def move_missiles(missiles):
for missile in missiles:
missile[1] -= 10
if missile[1] < 0:
missiles.remove(missile)
# ミサイルの描画
def draw_missiles(missiles):
for missile in missiles:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (missile[0], missile[1], missile_size[0], missile_size[1]))
# 衝突のチェック
def collision_check(enemies, missiles):
global score, enemy_speed, score_for_speed_increase
for enemy in enemies[:]:
for missile in missiles[:]:
# 敵とミサイルの衝突判定
if (missile[0] >= enemy[0] and missile[0] < enemy[0] + enemy_size) and \
(missile[1] >= enemy[1] and missile[1] < enemy[1] + enemy_size):
try:
enemies.remove(enemy)
missiles.remove(missile)
score += 100 # スコアを更新
# 1000点ごとに敵の速度を増加
if score % score_for_speed_increase == 0:
enemy_speed += 1
except ValueError:
pass
break
# テキストの描画
def draw_centered_text(text, font, color, y):
text_surface = font.render(text, True, color)
text_rect = text_surface.get_rect(center=(screen_width / 2, y))
screen.blit(text_surface, text_rect)
# スタート画面
def wait_for_start():
waiting = True
while waiting:
screen.fill(BLACK)
draw_centered_text('Skull Blast', title_font, WHITE, screen_height / 3)
draw_centered_text('Press Enter to Start', start_font, WHITE, screen_height / 2)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
waiting = False
# ゲーム開始前の待機状態
wait_for_start()
# ゲーム画面
def game_loop():
global game_over, player_pos, enemies, missiles
player_pos = [screen_width // 2, screen_height - player_size]
enemies = []
missiles = []
game_over = False
# ゲームオーバーになるまでループ
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
fire_missile(player_pos[0] + player_size // 2, player_pos[1])
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # ESCキーでゲーム終了
pygame.quit()
exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
# プレイヤーの移動制御
if keys[pygame.K_LEFT] and player_pos[0] > player_speed:
player_pos[0] -= player_speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and player_pos[0] < screen_width - player_size - player_speed:
player_pos[0] += player_speed
# 画面の更新
screen.fill(BLACK)
# 敵の生成と移動
drop_enemies(enemies)
if update_enemy_positions(enemies, player_pos):
game_over = True
break # ゲームオーバー時にループを抜ける
# ミサイルの移動
move_missiles(missiles)
# 衝突判定
collision_check(enemies, missiles)
# プレイヤーの描画
draw_player()
# 敵とミサイルの描画
draw_enemies(enemies)
draw_missiles(missiles)
# スコアの描画
draw_score()
pygame.display.update()
# ゲームの速度制御
clock.tick(30)
# ゲームオーバー時の処理
screen.fill(BLACK)
draw_centered_text('GAME OVER', game_over_font, WHITE, screen_height / 2 - 50)
draw_centered_text('Score: ' + str(score), score_font, WHITE, screen_height / 2 + 20)
draw_centered_text('', score_font, WHITE, screen_height / 2 + 40)
draw_centered_text('press enter to restart', game_over_restart_font, WHITE, screen_height / 2 + 70)
draw_centered_text('or', game_over_restart_font, WHITE, screen_height / 2 + 100)
draw_centered_text('esc to quit', game_over_restart_font, WHITE, screen_height / 2 + 130)
pygame.display.update()
return wait_for_restart()
# リスタートまで待機
def wait_for_restart():
global enemy_speed
waiting = True
while waiting:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
waiting = False
enemy_speed = 1
return True # 再スタート
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
exit()
# ゲーム開始前の待機状態
wait_for_start()
# ゲームループ
restart = True
while restart:
game_over = False
score = 0 # スコアをリセット
player_pos = [screen_width // 2, screen_height - player_size]
enemies = []
missiles = []
restart = game_loop()
pygame.quit()
プレイヤーと敵の画像について
ゲームに使った画像は、https://icooon-mono.com/からダウンロードしました。サイズは128px、カラーは白(rgb(255, 255, 255))にしてます。
実行
それでは、実行してみましょう!
python main.py
タイトル画面
ゲーム画面
敵が上から降ってくるので、ミサイルで撃ち落とします。
1,000点ごとに敵がスピードアップするので、シンプルですが、緊張感があります。
ゲームオーバー画面
なんとか1万点は超えました!
敵がどんどん速くなるので、マジで怖いです、、汗かきます、、逃げ方も大事です。
まとめ
今回はPygameを利用して、2Dのシューティングゲームを作ってみました。
思ったよりいい感じにできたので、もう少し作り込んで、世界大会を開きたいですね
色々と可能性を感じたので、他のゲームにもチャレンジしてみようと思います!
みなさんも一緒にがんばりましょう