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UGUI multiple設定で分割した画像を動的に切り替える

Last updated at Posted at 2015-03-04

#対象

 ・ケットシーウェアさんの簡易SpritePackerを使うかた  http://caitsithware.com/wordpress/archives/263
 ・spriteModeをmultipleにして1枚の画像で複数の表示をしたい方 

#準備
 ・Resourcesフォルダの作成
 ・multiple設定で分割した画像を上記フォルダに入れます

0001.png

※分割方法は省きます。気が向いたら追記します

#読み込む
  ・複数割り当てられた1枚画像を1つ1つ分解して読み込んでる
  ・↑それで読み込んだやつをDictionalyで管理
  ・対象画像は必ずResuorseフォルダ以下に置くこと

    static Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>> spriteMstDic 
        = new Dictionary<string, Dictionary<string, Sprite>>();



    //読み込み;
    static void loadSprite(string atlasName)
    {
        if(spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))return;
        
        Sprite[] s = Resources.LoadAll<Sprite>(atlasName);
        int len = s.Length;        
        if(len > 0){

            Dictionary<string , Sprite> sDic = new Dictionary<string,Sprite>();
       
            for( int i = 0 ; i < len ; i++){
                sDic[s[i].name] = s[i];
            }
            spriteMstDic[atlasName] = sDic;

            Debug.Log(atlasName + "アトラスを読み込みました");
        }

#使う

 ・アトラス名と分割した名前を投げてほしい画像を取得する;
 ・例:アトラス名:spriteAtlas スプライト名:texture001 ←ファイル名が混同してわかりにくいと思います すみません

    static Sprite getSprite( string atlasName , string spriteName)
    {
        //既に登録されているならそのまま返す;
        if (spriteMstDic.ContainsKey(atlasName))
        {
            Dictionary<string , Sprite> sDic = spriteMstDic[atlasName];
            if(sDic.ContainsKey(spriteName)){
                return sDic[spriteName];
            }else{
                Debug.Log(atlasName + "に" + spriteName + "は含まれていません");
                return null;
            }
        }
        else
        {
            // 読み込んでおく
            loadAtlas(atlasName);
            //再度呼び出してみる;
            return getSprite(atlasName , spriteName);
        }
    }


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