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【スクラム入門】アジャイル開発、スクラム開発とは?

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アジャイル開発とは?メリット・デメリット

アジャイル開発は、ソフトウェア開発プロセスの一つで、柔軟性と効率性を重視します。
計画性よりも変化への対応を優先し、顧客のフィードバックを継続的に取り入れることで、ユーザーにとって本当に価値のある製品を創り出すことを目指します。

主なメリットには、
迅速な対応、顧客満足度の向上、生産性の向上が挙げられますが、
デメリットとしては、
未経験者には取り組みにくいこと、計画の見直しが頻繁に必要となることにあるようです。

スクラム開発とは?

スクラム開発はアジャイル開発の一種で、より具体的なフレームワークを提供します。

小さなチームが短いサイクル(スプリントと呼ばれる)で作業を進め、定期的に製品の進捗をレビューし、改善点を特定して次のサイクルへと継続的に改善を重ねていく手法です。

スクラム開発の重要用語。とりあえずこれだけ押さえておきたい

  • スプリント:
    スクラム開発の基本的な単位で、通常2週間から4週間の期間で特定のタスクを完了させます。
  • プロダクトバックログ:
    製品に追加される機能や要件のリスト。優先順位に従って整理されます。
  • スプリントバックログ:
    現在のスプリントで取り組むタスクのリスト。
  • デイリースクラム:
    毎日行われる短いミーティングで、チームの進捗状況を共有し、問題点を把握します。
  • スプリントレビュー:
    スプリントの終わりに行われるミーティングで、スプリント中に完成した作業をレビューします。
  • スプリントレトロスペクティブ:
    スプリントレビュー後に行われ、次のスプリントを改善するためのフィードバックを共有します。

スクラム開発の全体の流れ

スクラム開発は以下のステップで進行します:

  1. プロダクトバックログの作成
  2. スプリント計画ミーティング:
    スプリントバックログを作成し、スプリントの目標を定めます。
  3. スプリントの実施:
    定められた期間内でタスクを完了させます。
  4. デイリースクラムを行う:
    日々の進捗を共有し、問題点を特定します。
  5. スプリントレビューをする:
    スプリントの成果をレビューします。
  6. スプリントレトロスペクティブをする:
    スプリントの運営を振り返り、改善点を特定します。

まとめ

  • スクラム開発は、アジャイル開発の原則を具体的なフレームワークに落とし込んだもの
  • 迅速なフィードバックの取り入れと継続的な改善を通じて、効率的なソフトウェア開発を目指す
  • スクラムは特に変化が激しいプロジェクトや、顧客の要求が頻繁に変わる環境に適している

参考文献(公式サイト)

現在スクラムブートキャンプという本で勉強中。
こちらの書籍は2020年に発売され、私の手持ちだと2022年に初版第5刷発行のようなので、
もしかしたら情報古いかもしれません。
英語に抵抗なければ公式サイトを参照すると良いでしょう。

今後実務でもスクラム挑戦する予定なので、定期的に記事を作成、更新していきたいと思います。

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