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行動提案AIの現在地と今後の戦略整理(A / B / C ルート)

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行動提案AIの現在地と今後の戦略整理(A / B / C ルート)

本記事は、プレイ画面解析による 行動提案AI を開発する中で、

  • 今、自分はどこまで来ているのか
  • これから、どの方向に進めばよいのか

を整理するための 設計メモ兼ロードマップです。

※ 特定のゲーム名・固有名詞は避け、一般化した表現を用います。


1. プロジェクトの現在地

本プロジェクトでは、以下のパイプラインがすでに実装・運用されています。

プレイ動画
  ↓
イベントログ(時刻・操作)
  ↓
状態フレーム生成(ROI / state)
  ↓
学習データ(state, action)
  ↓
行動提案モデル(Top-k)

すでにできていること

  • 画面からの 状態抽出(手札UI / 盤面 / リソース)
  • 行動ラベル付きデータセットの自動生成
  • 行動分類モデルによる Top-k 提案
  • 手札制約・コスト制約などの 安全マスク
  • 実時間での推論パイプライン

ここまでで、

「動く行動提案AIの土台」

は完成しています。


2. 次の分岐点:A / B / C の3ルート

この段階から、プロジェクトの進め方は大きく3つに分かれます。

ルート 目的 本質
A プロっぽく見えるAI 判断の一貫性・先読み・説明性
B 勝率を上げるAI 期待値・因果・報酬設計
C 研究として完成させる 再現性・評価・一般化

どれも正しいですが、進め方と難易度がまったく異なります


3. Aルート:まず「プロっぽく見えるAI」を作る

ゴール

  • 人間が見て「うまい」「分かっている」と感じる
  • 破綻した提案をしない
  • 少し先を読んだ 予告型の提案が出る

特徴

  • モデル自体を大きく変えない
  • 推論後処理(再ランキング・理由付け)が中心
  • 数日〜1週間で体感が変わる

具体的にやること

  1. Top-k(3〜5)候補を必ず出す

  2. 各候補に 理由タグを付ける

    • 危険 / レーン圧 / リソース / 回転 / 待ち など
  3. 提案はすべて 未来時刻(例:+0.8秒)

  4. ルールは却下ではなく 減点方式

評価軸

  • 明らかに変な提案が減ったか
  • 理由が毎回ブレていないか
  • 人間が「構え」を作れるか

Aは「賢くする」より「納得させる」ルート


4. Bルート:勝率を上げるAIを目指す

ゴール

  • 試合全体の期待勝率を上げる
  • 負け筋を減らし、勝ち筋を通す

特徴

  • 難易度が高い(研究寄り)
  • ログ量・評価設計が重要
  • 成果が出るまで時間がかかる

中核になる要素

  • 被弾リスク(danger)検知
  • 相手リソースの推定
  • 攻め時 / 受け時の判定
  • 短期報酬による評価

進め方の鉄則

  • いきなり勝敗を学習しない
  • まず 負け筋を潰す
  • Safety layer + EV再ランキング

Bは「正解を当てる」のではなく「期待値を積む」ルート


5. Cルート:研究として完成度を高める

ゴール

  • 何が効いたかを説明できる
  • 再現性のある実験結果を出せる
  • 別条件でも壊れにくい

特徴

  • 最も地味で、最も重い
  • 実験基盤づくりが最優先
  • 論文・技術記事向け

必須要素

  • データリークのない split 設計
  • 複数評価指標(Top-k / 破綻率 / invalid率)
  • ベースライン比較
  • アブレーション(1変数ずつ)

Cは「作る」より「測る」ルート


6. 難易度と時間感覚の比較

観点 A B C
実装難易度
思考負荷
成果まで 早い 遅い 遅い
失敗コスト

多くの場合、

A → B → C

の順で進めるのが現実的です。


7. 今後の戦略(結論)

現状の到達点を踏まえると、最適な戦略は以下です。

  1. Aルートで「プロっぽい提案AI」を完成させる

    • 判断軸の固定
    • 予告型UI
    • 破綻の除去
  2. そのログ・失敗例を観察する

  3. 勝率に効きそうな要因だけを Bとして切り出す

  4. 必要になった段階で Cとして評価・一般化する


8. おわりに

このプロジェクトは、

行動提案という人間的な判断を、
画像・状態・時間の制約下でどう再現するか

というテーマを、
実装ベースで真正面から扱っている点に価値があります。

まずは「プロっぽく見えるAI」を完成させ、
その上で勝率・研究へと段階的に進める。

それが、最も確実で、最も楽しいルートです。

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