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Blender2.82で液体シュミレーションについて

Last updated at Posted at 2020-04-02

はじめに

Blender2.82が公開後、液体シュミレーションをしようとすると、
項目が変わっていて混乱したので調べました。

液体を流すだけならこうすればいい!

配置

・モンキー(なんでもいい)
・正方形(モンキーを囲むように配置)

モンキーの設定

「物理演算プロパティ」→「液体」→「タイプ」をフローに設定
「フロータイプ」を液体、フローの挙動をジオメトリに設定

正方形の設定

「物理演算プロパティ」→「液体」→「タイプ」を”ドメイン”に設定
正方形の設定タブ→データをベイク、待つ

正方形のメッシュタブ→メッシュをベイク、待つ

アニメーション再生で液体シュミレーションが可能

ベイクに時間を短縮する

初期設定ではベイクに時間がかかりすぎるので、解像度をいじります

分割の解像度を24に設定する
7.png
分割の解像度を24~60とした時の変化
13-min.png
まぁ当たり前に細かく滑らかになりますね。

おわりに

テスト時は解像度を下げて、本番だけ解像度を上げてベイクという流れが一般的だと思います。
また、別のシュミレーションもいじったら記事にしたいと思います。

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