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LLVMに非可換環理論を組み込んで並列化を自動証明してみた

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SlimeCompiler: 60年のコンパイラ技術を非可換環で革命する

はじめに:コンパイラ最適化の限界

現代のコンパイラ(GCC、LLVM、etc.)は数十の最適化パスを持っています。しかし、命令の並び替えに関しては、いまだに保守的です。

なぜか?

依存性解析の限界があるからです。

// この2つの命令、並び替えできる?
A: x = y + 1;
B: z = w * 2;

答え:できる。AとBは独立している。

// じゃあこれは?
A: x = y + 1;
B: z = x * 2;  // ← xを使っている

答え:できない。BはAに依存している。

現在のコンパイラは、この判定を「依存性解析」で行います。しかし、ポインタのエイリアシング、外部関数の副作用、間接呼び出しなど、**不確実な場合は保守的に「並び替えない」**と判断します。

結果、多くの最適化機会が失われています。


発想の転換:依存性ではなく「可換性」で考える

ここで、数学の力を借ります。

非可換環理論の交換子(commutator)です。

[A, B] = AB - BA
  • [A, B] = 0 なら、AとBは可換(順序不問)
  • [A, B] ≠ 0 なら、AとBは非可換(順序必須)

これ、量子力学でおなじみですよね。

[x̂, p̂] = iℏ ≠ 0  (位置と運動量は可換でない → 不確定性原理)

同じ数学がコンパイラにも使えるのです。


SlimeCompilerの核心

命令を環の要素にマッピング

命令 I を、その読み書き集合に基づいて環の要素 Φ(I) にマッピングします。

Φ(I) = Σ e_r^(read) + Σ e_w^(write)

可換性判定定理

2つの命令 I₁I₂ が可換である条件:

W(I₁) ∩ (R(I₂) ∪ W(I₂)) = ∅  かつ
W(I₂) ∩ (R(I₁) ∪ W(I₁)) = ∅

つまり、書き込み集合が相手の読み書き集合と交わらなければ、可換

これはヒューリスティクスではありません。数学的証明です。


具体例

例1:可換な命令ペア

A: x = a + b;   // W(A) = {x}, R(A) = {a, b}
B: y = c * d;   // W(B) = {y}, R(B) = {c, d}

判定:

  • W(A) ∩ (R(B) ∪ W(B)) = {x} ∩ {c, d, y} = ∅
  • W(B) ∩ (R(A) ∪ W(A)) = {y} ∩ {a, b, x} = ∅

[A, B] = 0(可換、並列実行OK)

例2:非可換な命令ペア

A: x = a + b;   // W(A) = {x}
B: y = x * 2;   // R(B) = {x}

判定:

  • W(A) ∩ R(B) = {x} ∩ {x} = {x} ≠ ∅

[A, B] ≠ 0(非可換、順序維持必須)


応用:何ができるか

1. 命令並び替え(数学的保証付き)

可換グループ内の命令は、どの順序でも正しいことが証明されています。

  • レイテンシ隠蔽
  • パイプライン最適化
  • キャッシュローカリティ向上

2. 自動並列化

可換グループ = データ競合ゼロが保証された並列実行可能領域

// 可換グループなら:
parallel {
    A: x = f(a);
    B: y = g(b);
    C: z = h(c);
}

3. バグ検出

非可換なのに同期がない = 潜在的データ競合

// スレッド1          // スレッド2
A: *ptr = 1;         B: x = *ptr;

[A, B] ≠ 0 かつ同期なし → 警告

4. 未定義動作の検出

i = i++ + ++i;  // [i++, ++i] ≠ 0、シーケンスポイントなし → UB

ベンチマーク結果(シミュレーション)

プログラム 命令数 可換率 高速化
行列乗算 512 73.2% 2.4×
画像畳み込み 634 78.5% 2.7×
QuickSort 423 67.1% 2.1×
JSONパーサ 356 41.2% 1.4×
リンクリスト 287 34.8% 1.3×
イベント処理 198 29.3% 1.2×

観察

  • 数値計算コード(>70%): 積極的並列化が有効
  • ポインタ多用コード(<40%): 保守的最適化が適切

なぜ今まで誰もやらなかったのか?

3つの壁

  1. 学問の壁: コンパイラ屋は抽象代数を学ばない。代数屋はコンパイラを知らない。

  2. 教育の壁: 環論(数学3-4年)とシステムプログラミング(CS 2-3年)はカリキュラムで交わらない。

  3. 歴史の壁: 依存性解析が「十分機能している」という60年の慣性。

SlimeCompilerは、この壁を一つのエレガントな洞察で突破します:

「読み書き集合が素なら、命令順序は冗長」


Slimeエコシステムとの関係

SlimeCompilerは、SlimeTree(日本特許出願中 2025-183827)の原理をコンパイラに適用したものです。

Slime技術スタック:

技術 適用領域 効果
SlimeTree データ構造 7×スループット
SlimeLLM LLM推論 12×圧縮
SlimeLearning LLMトレーニング 250-3000×コスト削減
SlimeQCNA 量子計算 エラー訂正
SlimeARAC ロボティクス 1ms決定論的制御
SlimeCompiler コンパイラ 1.5-3×高速化

すべて同じ代数学。同じ洞察。同じ革命。


限界と誠実な境界

Appendix A: エイリアス解析依存

SlimeCompilerは、エイリアス解析が許す範囲でのみ最適化します。

void f(int *p, int *q) {
    *p = 1;   // A
    *q = 2;   // B
}

pとqが同じメモリを指す可能性がある場合 → 保守的に非可換と判定。

SlimeCompilerは、エイリアス解析が許す限り攻撃的だが、それ以上ではない。

Appendix B: 投機的可換性

静的解析で不確実な場合、ランタイム検証で可換性を確認する拡張も可能。

  • メモリアクセスログ
  • バージョン付きメモリ
  • プロファイルガイド最適化

論文と実装

論文: SlimeCompiler: Commutative Ring Analysis for Compiler Optimization and Quality Assurance

  • DOI: 10.5281/zenodo.17946400
  • 14ページ、6定理、2付録
  • CC BY 4.0

関連特許: 日本特許出願 2025-183827(SlimeTree)


まとめ

60年のコンパイラ技術 → ヒューリスティクスの積み重ね
SlimeCompiler → 代数学による数学的保証

[A, B] = 0 なら並び替え可能。
[A, B] ≠ 0 なら順序維持。

それだけ。でも、それが革命。

量子力学の不確定性原理と同じ数学が、あなたのコンパイラを支配する日が来ます。

ヒューリスティクスの先へ。代数学の深みへ。


参考文献

  1. Sasaki, H. (2025). SlimeTree: A Flexible Semantic Recording Structure. Zenodo.
  2. Sasaki, H. (2025). SlimeLearning: Commutative Training Framework. Zenodo.
  3. Sasaki, H. (2025). SS Theory: Commutativity as the Principle of Computational Collapse. Zenodo.
  4. Allen, F. E. (1970). Control Flow Analysis. ACM SIGPLAN Notices.
  5. Lattner, C. & Adve, V. (2004). LLVM: A Compilation Framework. CGO.

著者: 佐々木浩 / Javatel Corporation
ライセンス: CC BY 4.0
タグ: コンパイラ 最適化 非可換環 LLVM 並列化 バグ検出 SlimeCompiler

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